不屈女战士的春天到来 6.9锐雯再度崛起
新闻导语
随着lol6.9版本的更新,不屈女战士锐雯在装备的改动下,将迎来自己的春天,今天我们就来详细看一下锐雯是如何在新版本下崛起的吧!
随着6.9版本的更新正式登陆国服,法师的普遍重做,新装备的出现使得中单传统ap型法师迎来了春天,而版本来来去去,却从未在上路这位有故事的女汉子身上多做过些许停留,锐雯也已经经历了十数个前期爆发秒不掉人,中期太脆难站得住,后期伤害略微乏力的版本。
纯肉靠技能打输出已经成为上单的主流,靠技能机制牵制后排的打发似乎也已经成为上单的主流
可是新版本更新后,我却隐隐觉得这位不屈女战士的春天将要到来了,新版本所加强的ap站桩型法师,诚然因为版本青睐获得了无与伦比的伤害和控制力,可同样的,设计师神来一笔看似轻描淡写的降低了黑切的合成价格,却让我看到了断剑重铸的希望:
• 黑切价格降低,锐雯成型更迅速,前十分钟能力显著增强。
• 峡谷先锋的增强,小龙机制的改变,上路随着峡谷先锋的史诗级增强,不会再有任何人轻视峡谷先锋的作用,围绕上路的争夺战增加,而锐雯则是联盟数一数二的小型遭遇战女王,小龙团更加激烈,上单tp与否将成为小龙归属的决定因素。
• Ap站桩法师崛起,守塔能力变相增强,而对付阵地战的最佳套路就是分推牵制,锐雯的分推能力无可置疑。
• 团战锐雯的切后能力,在限制站桩法师方面同样得天独厚
说了这么多,简单点概括就是——锐雯可以玩了
技能介绍:
符文之刃被动技能
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
折翼之舞快捷键:Q
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
基础伤害:10/30/50/70/90
攻击力收益系数:40/45/50/55/60%
震魂怒吼快捷键:W
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1)物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
伤害值:50/80/110/140/170
冷却时间:11/10/9/8/7
勇往直前快捷键:E
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1)伤害,护盾持续1.5秒。
格挡伤害:90/120/150/180/210
冷却时间:10/9/8/7/6
放逐之锋快捷键:R
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
冲击波伤害:80/120/160 / 240/360/480 /
冷却时间:130/95/60
符文天赋
符文方面我的锐雯一般有三套
第一套红色固定护甲穿透*9,蓝色固定减cd*9,黄色固定护甲(喜欢的可以选择成长生命后期会很肉)*9精华攻击力X3。
这一套主要用于对线石头泰坦这种相当肉的英雄,护甲穿透会很高,这一套符文之后在出装方面可以直接选择幽梦黑切轻语,通过舍弃吸血从而打出暴力的秒杀肉的效果。
第二套就是常规的,红色攻击力*9,蓝色减cd*6,蓝色成长减CD*3,黄色固定护甲或成长生命*9,精华选择攻击力*3。
常规的符文,打远程ap,如瑞兹吸血鬼丽桑卓,第一件做出小饮魔刀,弥补符文上魔抗的缺失,打常规ad就黑切,依然强势。
第三套就是我个人非常喜欢的一套,红色攻击力*9,蓝色固定减cd*6,蓝色成长魔抗*3,黄色固定护甲*4,黄色固定生命*5,精华固定减cd*2,固定攻击力*1.这一套符文配合雷霆天赋,点出减cd,出门拥有15减cd,做出黑切cd鞋子十分钟左右就可以拥有45cd,然后看局势做出吸血或者生存装备,也是我胜率最高的一套符文。
天赋篇
天赋方面锐雯当前主流点法有三种
1.18-0-12的热诚减cd召唤师技能cd天赋。
此天赋攻击性强,锐雯q技能的机制保证了瑞雯一套qa之后满层热诚的超高伤害,后期凭空多了一把饮血剑的攻击力,伤害十分可观,另外十二点选择点出减召唤师技能cd以达到更快的支援和更早拥有闪现的cd,两个技能在拥有附魔失真的明朗之靴之后达到恐怖的180s冷却(6.9版本已经删除),让锐雯在团战里更多用闪现达到瞬间的切入与秒杀。
2.12-18-0的雷霆。
消耗为主的天赋,优点是cd快,灵活,好配合打野,新版本黑切的改动个人认为变相加强了此天赋,我们可以在常规补刀发育下十五分钟时就拥有明朗鞋加黑切,配合符文天赋达到百分之45的cd,中期小规模会战的压制力十分强横,缺点也有,就是后期伤害会稍微不足。
3.12-0-18的不灭天赋。
这天赋是我在高端局OB当中发现的一种带法,黑白在打一些消耗线霸型英雄的时候也会采用,本身我认为锐雯因为本身攻击性强的原因,更加适用于增强侵略性的攻击天赋,可经过实战却发现不灭对于瑞雯前期糟糕的回复能力在打大树,艾克这种持续作战,消耗回复粘人的英雄,往往有意想不到的奇效。往往必死的一次对拼,可能因为一个e加上一个附带不灭之握的平a,就完成一次精彩的反杀。
再加上坚决天赋里的灵敏可以增加百分之15韧性,配合水银鞋,坚韧合剂,瑞雯后期的防控制能力可以达到相当恐怖的地步。
当然缺点同样有,因为锐雯特性的原因,不会出太多肉装,不灭伤害成长不高,再加上6.8版本对于不灭之握伤害的小幅度削弱,因为在选择时就应做好这一把游戏出半肉的准备。通过瑞雯强大的机动性与开大的控制能力,在团战中承担一个前排与配合后排输出的角色(意思就是我不喜欢这个天赋可是大神真的有带,我不能因为个人喜好就选择不写因为我是客观又正直的流年!)
总的来说,热诚大后期强势,雷霆中期强势,不灭胜在回复与韧性,天赋选择介绍到这里,诸君自行斟酌。
英雄操作篇
光速QA兴起也要有三年了,光速QA相信也已经成了每个瑞雯的基本功与信仰,就好像玩瞎子不会来一发r闪总觉得生命有遗憾一样,锐雯的操作要点无非4个,
1. 将e技能的最大化作用的释放时机,说白了就是合理的不死板的技能衔接,时刻了解对方想法用e抵挡最大的伤害,我想这也是几乎所有老瑞雯都普遍主q副e的原因之一(虽然我是副w)
2. 合理的不死板的消耗方式与准确的击杀血线意识与距离感,也就是打不同英雄有不同的消耗方式而不是死板的qw平aeqq逃走无伤连击,你用这连击打鳄鱼试试,鳄鱼不把你腿给啃折?
3. 果断的开团与秒杀(闪现的使用)
4. 光速qa,速度可以不用很快,但是一定要保证q之后可以打出被动的伤害,如果光速qqq,锐雯就没有那么大的魅力了,玩起来也不那么有趣,不如去玩玩石头人(没有贬低石头人的意思)
以上4点,前两点基本可以帮你保持线上的永不劣势,后两点可以保证你打团的暴力切入不打酱油,说白了,所谓上单经验,无非就是线上与打团的定位,你的牵制能力,因而拥有清晰的思路也就永远是第一位的事情。
下面详细的说
1. e技能释放时机,这不仅仅需要你对瑞文e的认识,瑞文e技能很简单,位移,护盾,取消技能蛋疼的前摇,改变方向,我们先来说一下这个位移,e技能在有大招情况下配合第三段q与w,对面没有位移情况下一个必杀的击杀距离大概在550到600,就是说,如果线上对面站在远程兵身边而你在补完了敌方近战兵到6的一瞬间对面血量在700以下同等等级情况下你是可以直接er起手qq近身awarq不死来个引燃做到瞬间秒杀的,同理,对面adc一旦手贱点你,你可用同样的连招一套秒掉对方ad或ap,血线意识相当重要,建立血线意识只要秒人秒的多了,心中自然有一定的了解,都可以一套带走。
其次是护盾,锐雯所有的空血反杀,至关重要的一点就是瑞文用恰当的e技能护盾挡掉了致命的伤害技能,从而得以反杀,这里就不单单需要你仅仅了解瑞文这一个英雄那么简单,你需要知道了解你当前面对的英雄对你威胁最大的伤害技能,然后用e技能来在对线中取得换血优势或是在残血时挽救颓势,用e千万要冷静,这一点至关重要,用好就是极限反杀,用不好就是自己为能反杀。
接下来就是取消技能前摇了,也就是把e技能融入到基本的连招中达到一个流畅的技能衔接,主要技能连招erq九头warq,用来打出最最爆炸的输出,这也是瑞文最基础,也是最常用的秒人连招,另外,e技能也可以通过跟w的配合来达到最快的眩晕消耗之后q走达到无伤连击的效果,在消耗剑姬类,鳄鱼这种英雄时要注意,先手用e是不明智的,另外qqeq也可以达到一个最大的突进距离,速度也相当快,前提是你确定打完这套连招之后可以杀或者血量上处于绝对优势,不然技能真空的瑞雯会很尴尬
最后是改变方向这一点,这一点也时常用得到,我常常说,一个瑞文是不是老瑞文看他的连招是否僵硬就可以看得出来。
锐雯因为英雄特性问题,需要各种小技能之间的快速组合穿插平a来完成输出,玩的久了的瑞文久而久之也就有了习惯的自己的技能衔接套路,比如你在清野结束的时候,用e技能快速的转向回到线上,还有一点很重要的就是利用第三段q穿墙的时候你可以通过e技能来达到调整方向的目的,当然,我亲自测试过,跳水晶以及一些很厚的墙,用e技能容易失败,要用s键并且在贴墙或水晶很近的情况下才可以完成
2.合理的消耗方式与准确的必杀血线距离计算
灵活的消耗,用e技能骗出对方的关键技能,用w限制对面的输出,用q穿插平a来打出自己的伤害,这里举几个例子,打盖伦你可以用e技能骗掉他的沉默,然后qwaqaq打一套打半套看实际情形。
再比如打蛮子,在一个满怒气的蛮子面前用所谓无伤连击是很可笑的事情,因为他一个we上来没有技能的瑞雯只能够被活活砍死,你永远要在蛮子没有怒气的时候打他消耗他杀了他,逼他不断用q回血,不给他任何攒怒气的机会,满怒气的蛮王我们要做的就是打反手,这里我们就要了解蛮王在满怒气时候的消耗方式,其实很简单,就是算暴击,e过来平a,这时候我们必须用E的护盾来挡他的第一个平A,之后W踩住接平a,q脱离战场,再比如,很多瑞文打不过蛮子的原因还有一个就是乱用技能,错误估计了蛮子的一个上面提到的击杀血线,蛮子在还有三分之二血量的时候就心急的开大拼了,其实蛮王的正确击杀血线是在三分之一,这时候你上去erqa之后蛮王就要开大了,这五秒钟你就要用你的剩下的两段q技能和w来躲避这个时间无敌的已婚壮汉,用击飞限制他的输出,之后蛮王一般会在大招还有一二秒的时候选择撤退,这时候用你cd完毕的ew追上,手里还握着没放的r,杀掉没r的蛮王,简单的我就不多赘述了,打蛮王就是风筝打法。
这里再次讲解一下这个明确的击杀血线与击杀范围,这里不是说你只要看到对方残血你就可以开大上了,你要清楚地知道对方有没有闪现,有没有虚弱治疗,计算好他技能是否有回复,有没有无敌,你的爆发与眩晕还有你的连招速度是否能在对方没有反应过来的时候给予击杀,这才是一个瑞文在酣畅的击杀前要提前思考的具体问题。
所谓勇者成战事,智者谋天下。灵活的思路,无论是生活还是有游戏里都是同样重要。
合理的开团与果断的秒杀
刺客类英雄的操作,没有一个不是刀尖上舔血的极限封喉,这一段其实也就是在讲瑞文的让很多人头疼的感觉没有用处团战,这里也同样分开来讲,有闪现与没闪现。
有闪现,你就可以直接自己开团了,er闪现九头WARQ秒掉对方核心脆皮,基本这场团战就胜利了,当然如果你不放心,也可以预先卡前两段qcd,秒人也可以附带很强的控制,这一点对瑞雯的打团作用是不可或缺的,还望诸位多多练习,自行体会。
瑞文没闪现的时候的确有些尴尬,用技能接近后排,就没有伤害,打前排又扛不住对方c位的输出大概就是这样,瑞文的独特之处就在于,他的伤害技能与位移技能是结合在一起的,因而在切后排时应当注意,不出手则已,一出手必定要杀,锐雯技能进入cd真空期,将会异常尴尬。
我在没闪现的情况下会有三种应对方式,一个一个来:
第一种是自己带线,之后自己带真眼,躲在对方可能来收线的路上,跳出来给他一个superrise,之后对面少人,我们报团拿龙拿塔都可以。
第二种就是带下路,通过队友的合理眼位和tp来回归战场,以求打到一个完美的突进位置,打出更高的aoe输出。或者干脆一带到底,来两个杀掉,来三个让队友开大龙,洒脱又不脱离队伍。
第三种最靠谱也同时是最需要练习的一种,饶后法,我们在侧翼,绕道对方adc或ap后方,配合队友,瞬间先手,秒掉后排的情况下基本能够赢下这场团战了。我看黑白直播,很多次他都是在侧翼寻找机会,最终打赢团战
但是为什么这一个需要你的练习,因为对面不是傻子,不会傻傻的等你饶后,你不见了人家会寻找小地图,需要你在一局一局的绕后中自己找感觉,因为需要积累经验,所以难一些,大概就是这样子。
接下来就是瑞文的光速qa,我故意把这点放在最后,就是想说一下,光速qa不是瑞文的全部,可真正喜欢瑞文的孩子都会为了她练习出自己的光速qa,我们都是成年人,早已过了大声说出自己信仰的年纪——
可有些事,无关喜欢厌恶,我们仍然愿意为之无条件付出,那就是信仰吧。
对不起又煽情了,讲下光速qa吧,所谓光速qa,就是利用平a取消q的前摇,移动取消q的后摇,之后循环,平a取消q前摇很简单,就是平a起手,之后q,很多朋友的问题在于后面那句,移动取消q的后摇,这个其实也很简单,就是走q,走a应该都会吧,走q同理,q完一瞬间小范围点一下地板,之后平a之后q。
很多人在刚练习qa的时候出现丢刀的情况,就是你觉得你这下a出去,事实上却没打出伤害,这就是所谓丢刀,这一点其实我们只要注意别太心急就可以了,慢慢的,a-q-点地板-a-q-地板-a,就这样,慢慢来,这种感觉打出来,光速qa很简单的,不用刻意操作的就打出来了。
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