设计师谈全球总决赛版本:换线需谨慎
新闻导语
7月21日,设计师在北美论坛上宣布了一些他们对S6总决赛所做出的一些改变。其中一个比较大的改动就是在总决赛使用的版本中,换线这一战术要更加谨慎了。
今天(7月21日),设计师Scarizard在北美论坛宣称他们将在接下来的版本对职业联赛做一些重大的改变,有可能会影响到全球总决赛,主要是权衡早期游戏,提高换线推塔的风险,加强换线推塔时的防御塔和兵线。当然由于现在离全球总决赛还有两个多月,季后赛前后也给予了职业选手和战队足够的调整时间,因此版本更新并不会给他们带来致命的打击。设计师Meddler也是回答了一些玩家们的疑问,一起来看看。
Q:由于不能愉快的换线,下路推塔节奏应该更快了。
A:这是传统的思维,你们仍然可以换线推塔,避免对线(尤其是你们选择了后期阵容前期比较弱),只是付出的代价会更大一些。这样改动的意图是希望换线不再是你们默认的选择。一般情况下,职业队伍是很愿意换线和换塔,现在第一座塔的额外奖励和地图的不对称性(下路塔没有设防,炮车刷新更早了),这让队伍至少不能轻易放弃他们的下路防御塔。
Q:SKT战队的皮肤什么时候更新?
A:仍然没有确切消息,虽然最近也有很多人问我。
Q:全球总决赛打算用什么版本,如果季后赛和世界赛同一个版本很无聊。
A:目前的计划是,预选赛和季后赛将使用6.15版本,有些地区也许是6.16版本。全球总决赛将使用6.18版本。这意味着6.16-6.18版本之间的调整是比较小的,希望能够像去年全球总决赛一样看到很多不同的风格,尤其是早期游戏。因此我们不会在这3个版本中增加太多东西,改动比较大会是在6.15版本。
Q:那约里克重做什么时候上线?
A:大约是在6.19-6.21版本之间,如果是6.18版本上线的话他肯定会在全球总决赛上被禁掉。
Q:职业选手需要足够的时间来适应新版本是如何运作的,我有些担心他们适应能力。
A:是的,这是当我们讨论这些变化时,我们心目中一个真正的大问题。我们的结论是在全球总决赛之前两个半月的时间足够学习,但考虑到6.15版本是在8月才更新。这个时间留给战队在季后赛的适应时间很少,这是一个显著的缺点,我们觉得季后赛/预选赛和全球总决赛应该处于非常相似的环境,而去年重装战士更新导致了巨大影响,但全球总决赛上却没有看到预期的发挥。我们最终决定我们需要做出一些调整,最理想的状态是我们能够在赛季中期通过一到两个版本改动就尘埃落定。
Q:竞技游戏和悠闲游戏是两码事,这种改动也让排位要变得更有策略性和侵略性了。
A:我们相信这些改变会普及,职业选手也是在普通排位中练习。我们认为第一座塔的奖励是一个很好的补充,这意味着如果换线的话尽早推下防御塔收益会更大。而它也增加了一些额外风险,比如你愿意冒险去塔下防守吗?尤其是在敌方打野看不到的时候,如果敌人选择强行推塔呢?这些变化都是会引起重大影响。
Q:这增加了打野的压力,尤其是上路送出一血二血后,现在还得防止敌人推掉第一座防御塔。通常打野是不会帮助劣势路的,6级前也很难有所作为,现在就有可能会做出错误的决定。这也许是一个有趣的改动,但也突显了英雄联盟的根本缺陷,它被认为是一个竞技运动。
A:这个改动对于单人线的影响比较大,风险与收益并存。最坏的情况是某条线上的队友一直死并且让对面推下了第一座防御塔,但是也给予了其他可能性,比如你帮助另外一条线上打开局面拿下第一座防御塔就能挽回劣势。滚雪球的风险当然存在,甚至有可能加剧。
Q:那么新英雄呢?是不是很快就要公布了。
A:如果新英雄在6.18版本发布的话就不能在全球总决赛上登场,如果是在6.16或者6.17版本发布的话就有机会上场,这取决于他们刚发布时的平衡性如何。
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