防御塔也有了一血 打架哪有拆塔好玩

时间:2016-08-01 11:23 作者:大王 来源:特玩 手机订阅 神评论

新闻导语

在冗长的召唤师峡谷生涯中,英雄装备等都迎来了成千上百次改动,而6.15版本也终于迎来了对防御塔小小的更新。

在冗长的召唤师峡谷生涯中,英雄装备等都迎来了成千上百次改动,而6.15版本也终于迎来了对防御塔小小的更新。

防御塔进行了以下改动

1. 新增 “防御塔一血”金币奖励

击杀者获得275金币,所有队员各获得25金币(全队获得的金币总额为400)

2. 防御工事(防御塔的被动/装备,可降低伤害)

持续时间从 7分钟 降低至 5分钟,伤害减免效果从 35% 提高至 50%

下路防御塔移除该效果

现在攻击防御塔会有护盾效果

6.15版本防御塔调整 防御塔竟也有了一血

3. 外塔生命值从 3300 提高至 3500

改动浅析

现在召唤师们除了要争夺击杀英雄的一血以外,还要争夺防御塔的一血,这点更加明确了这个游戏是以推塔才能获得胜利为主的概念。第一座被推掉的防御塔能让击杀者获得275金币,这个经济可以给到稍显劣势的队友用来补充发育。

中上路的防御塔前期抗性的增加,这让它们在早期更加难以被推倒,虽然持续时间被缩短了,但是有效了阻止前期对方想要换线快速推塔的想法。

未来趋势

很可能在一级团发生不小的冲突,对英雄一血的争夺也会变得更加激烈,为了保护下路防御塔换线的情况会减少。

6.15版本下路的节奏将会变得更快,对ADC的影响更大了。下防御塔移除了该效果令它在前期变得脆弱易推倒,因此更需要有人来加以防守,估计之后的战场也会着重放在下路,甚至是长久之下在前中期就很可能爆发团战。

当前依旧有人会选择光辉、妖姬等输出型辅助,可这种选择会让自己的防御塔变得难以防守,因此在版本更新后辅助的选择将会变得更加偏向保护型辅助。

对ADC的影响

前期战局会着重放在下路,这极大的影响了ADC的发育,尤其是对于薇恩、轮子妈这种需要长时间发育才能成型的AD英雄。在推掉一塔之后,ADC也很可能遇上没有地方获取经济的尴尬局面,这时最好和己方带有传送的上单或者拥有灵活性的中单沟通换线发育。

如何争夺防御塔一血

针对当前比赛中频繁出现的上下路换线情况,riot对防御塔进行了一次改动。

排位里正常情况下打野三级时都在上路野区,会gank的通常也是上中两路,很少去下路支援。但是6.15版本的下路防御塔变得更加脆弱了,这个时候打野在和己方上单成功gank或者压制到对方回家后,多多游走与中下两路,有效地帮助己方下路在五分钟之内压制住对面,没有了伤害减免下路防御塔的血量掉的会更加快。

除此之外6级以后还可以叫上中路一起支援,帮助快速推掉下防御塔,这也是众多玩家俗称的“打麻将”,一血的经济可以给到ADC这个极其需要发育的位置。

当然也不是绝对不能换线,能够守住防御塔的英雄必须具备清线能力和控制技能,比如大树、慎、艾克等能够抗压的英雄。如果对方没有换线,己方ADC会在上路过的很舒服,打野和中单可以多多去下路游走帮助抗压的队友建立优势,快速推掉下路防御塔。

不过这种局势很可能会出现对方五人而己方只有三人在下路的情况,因此在合适的时机辅助做好周围视野,自己多多游走。

炮兵改动

出生频率调整:每个队伍的每一波兵中获得1个炮兵,每条路轮流进行。

比如下路在第3波兵中有1个炮兵,中路就是第4波,上路就是第5波,以此类推。

20分钟后,中路在第40波的时候有一个炮兵,然后下路和上路在第41波有1个炮兵,以此类推。而30分钟后,所有路的每波兵中都有炮兵。

改动浅析

炮兵是前期经济获取的重要来源,而现在前期炮兵的轮流刷新会让最后刷新的那条路经济增长减缓,整体的游戏节奏变得比以前要慢些。

30分钟后双方的装备基本上都已经成型,所有路每波兵都会出现炮兵,这意味着对已经被推掉高地塔的那一方十分不利,更加难以守住水晶等待翻盘的时机了。

未来的版本防御塔将会变得更加重要,想赢不仅仅是要考虑如何击杀对手,还要多多考虑如何守住自己的防御塔与推掉敌方防御塔。

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