胜率低就是英雄弱?做好这些照样Carry
新闻导语
本文为大家分析英雄胜率低的具体原因,希望玩家们在游戏时,作出恰当的选择,发挥英雄的潜力,规避英雄短板,取得最终的胜利!
上图是最近一个月英雄联盟胜率最低的五位英雄数据。定位遍布中野辅助ADC和上单位置,这些英雄不仅出场率低,胜率也是令人堪忧。
但是英雄胜率低真的代表英雄太弱么?要知道,英雄联盟的角色平衡一向是游戏中做得最好的,这些英雄胜率低的原因当然不可能只用一句“英雄太弱”作为了结——
下面为大家分析这些英雄胜率低的具体原因,希望玩家们在游戏时,作出恰当的选择,发挥英雄的潜力,规避英雄短板,取得最终的胜利!
一、 容错率低,大招实际效果差
我们需要先来分析下流浪法师的具体技能:
仅Q技能和E技能就有一大堆描述,让很多刚接触流浪的新手玩家摸不着头脑。
简而言之就是:
W或E技能会刷新Q技能CD;
WE之后Q会给自己提供护盾;
EQ连招:让Q技能伤害提高,并且变为扩散型伤害击中被E到的单位;
EW连招:禁锢时间增长
那么,在哪个情况下我们需要将Q技能变为扩散伤害?什么时候应该多禁锢敌人一会儿?怎么样才能在考虑到上面这些事后,正确释放技能来获得护盾呢?
而且这一切都基于了结流浪法师的蓝量、CD和不断变化伤害之上!!!
可以看到,不同连招的伤害、CD、效果都是大大不同的!而在实际战斗中,又有多少高水平玩家可以在短短一瞬间考虑好技能顺序并且释放正确呢?
可以说,目前流浪的问题就出在技能容错率上面——一旦顺序释放错误,很容易引发连锁反应,导致GG。
大招真的那么实用吗?
流浪法师的R技能时一段群体转移术,看起来可以帮助友军抵达敌方后方,非常不错。
但是在团战正面直接使用,敌方完全有时间反应,甚至反打。
在高水平对局中,双方视野布控较好,很难能够靠R技能阴人成功。R技能更多用于支援跨越地形,而不是突击后排。在这种情况下,很考验队友配合——流浪一人上车,进入敌方火力中心,只能说有进无出。
应对措施:
1、 多加练习。
没错,虽然流浪法师看起来技能描述很繁复,技能顺序很难搞,但是要明白,一旦做好这些,正常发育的流浪法师,伤害和团战效果非常爆炸!
2、 加强交流
流浪的R技能时非常考验队友意识和配合的,在团战中稍有不慎就变成了死亡列车。一定注意队友技能准备和阵容,正确开大。
二、 操作难度高,伤害成长不佳
操作难度高的英雄有个什么特点呢?一旦被改动技能机制,就会一蹶不振。
自从沙皇的E技能改动以及伤害调整后,似乎就在中路消声灭迹了。
弱势原因:
1、由于沙皇的持续伤害源于普攻指挥沙兵,所以想要玩好沙皇不仅要具有法师的控场意识和预判,也要具有ADC一般的走A意识……
2、沙皇前中期伤害一般,虽然消耗能量强,但是遇到目前主流中单的高伤害,只能望而却步,乖乖缩塔。
7.15版本增强后,直到11级,伤害才和最开始S6赛季削弱前持平。通过这条数值曲线,我们也会发现一点问题:沙皇的成长曲线开始朝后期发展了。也就是9级之后,才会迎来高额爆发伤害时期。
应对措施:
1、 注意前期发育。拥有不错经济的沙皇在等级上升后,带来的伤害还是比较可观的,而在此之前,伤害应该尽量避免和目前主流的热门游戏对拼。
2、 操作难度来说,沙皇主要在团战方面比较考验E技能以及R技能的配合,多加练习即可。
三、 伤害触发条件苛刻,新英雄仍需时间适应
厄加特的伤害触发和他的几条腿有很大关系。如果不熟悉英雄,很难打出稳定的输出。打破常规的输出方式和技能配合,也让一些刚接触到重做后厄加特的玩家苦恼。
应对办法:
1、 人机、训练、开房间,总有一种熟悉英雄的方式适合你。
2、 多了解高玩出装、打法,英雄不弱,需要时间练习。
四、 技能与装备契合度差
目前下路由奶妈防御型辅助占领前排,回复护盾类的装备大放异彩。
ez主要依靠技能输出,而在香炉的关照下,似乎只有Q技能和普攻可以触发。但是EZ并不优秀的普攻弹道和距离,反而让香炉难以发挥最大作用。
自从坦克有了这件装备,就不再非常惧怕风筝型英雄,EZ在打肉时乏力,这件装备的克制不容小视
改动后还会提供减疗效果,让EZ本就稀少的吸血回复能力更加雪上加霜。最为关键的是,Q算作普攻,也会让EZ受到重伤效果——风筝带有小反甲以及反甲的英雄,EZ得不偿失。
最后,EZ无论是三项蓝刀还是魔宗,都和普通的ADC出装不同,在大多数ADC前中期作出暴击+攻击+攻速的组合时,EZ均衡属性+风筝能力的装备显然伤害欠缺。
应对措施:
1、 对线期稍微收敛发育,多呼叫友军gank;
2、 配合特定辅助将风筝效果发挥到极致,风筝型辅助是不错的搭配
五、 过度依赖敌我阵容配合
雪人努努一直是个尴尬的存在——增加伤害,在野区和辅助甚至上单位置横行霸道;减少伤害,却又在每个位置难以待下去。
目前雪人主流是打野位置,虽然刷野、偷野、反野能力不错,但是前期伤害低、后期吃技能的问题依旧存在。
R技能虽然强大,但是触发伤害很困难,主要作用其实是控场和吃控制,相当于一个大型驱散或嘲讽技能。在没有友军配合的情况下,R技能效果将大打折扣。
在35-40分钟大后期雪人的胜率迅速降低,呈现和大多数打野英雄不同的诡异的双谷型状。这就是因为在后期装备成型后,雪人的R技能威胁大大降低,但自身又没有高额的伤害,只能被当做靶子打。
应对措施:
1、 换思路,例如配合吃攻速的ADC重返下路,来克制一些同样吃攻速少位移的英雄,达到不错的效果;
2、 出装选择。可以选择纯坦克装,也可以尝试AP装备增加短时间内的伤害效果,总之由战局决定即可。
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