6.17轮换模式新调整 狗头一Q竟然六层?
新闻导语
6.17版本即将来袭!最新内容抢先来看,六杀模式和枢纽攻防战做出相应调整,狗头一Q竟然6层,这伤害是怎么来的?快来和笔者一起看今天的内容到底都写了什么!
版本前言
在6.17新版本之中,我们不仅迎来众多英雄的改动和炫酷电玩皮肤来袭,而且还看到轮换模式也对应的做出新变化,本文笔者将从之前的角度介绍六杀模式和枢纽攻防战的游戏规则以及一些细节分析,然后再带大家看6.17新版中这两个模式都相应发生了什么变化,希望可以让大家更快的看懂模式变化!
过去的六杀模式介绍
1、地图介绍
翻倍的乐趣 简单紧凑毫无尿点
采用的是扭曲丛林的地图,相信玩过3V3对局小伙伴们都非常熟悉,还记得这张地图承载了我们多少开黑刷框框的岁月,当然六杀模式也在这个地图为我们拉开帷幕。小编总结了几点不同于召唤师峡谷的机制:
1.共有两条路供玩家攻向敌人的基地,人数多了,道路少了,相比召唤师峡谷,六杀模式肯定上演比往常更为激烈的战斗,你还会觉得乏味吗?
2.两条路之间夹着一个野区,里面充满了各种强度的野怪,从地图我们可以看出,这野区小了很多,各种复杂的地形,拥挤的过道,一方只要能够把握住野区的资源就肯定可以为团队带来不错的收益。
3.地图BOSS卑鄙之喉位于地图正上方,这是boss,一个类似男爵般的存在,拿到他就赢了一半,但是大龙毁一生啊!争夺的时机非常重要!
4.每一方共同拥有六座防御塔,地图上下对称各三座,上下边路两座外塔,与两座内塔堆在水晶门口,击破召唤师水晶就能召唤超级兵,模式胜利条件就是把敌方枢纽水晶推倒,辣么重要的任务肯定只有召唤师你才可以完成。
5.新装备,与召唤师峡谷不同,更多OP装备等待你来购买,连初始拥有金额都提高了325,让所有玩家初始就有很高的战斗力,为的就是加快游戏节奏。
2、野区资源
争夺众多野区资源 是胜利关键所在
1.卑鄙之喉
位置:坐落在地图中间的正上方。
击杀奖励:让英雄无视单位的碰撞体积,并拥有一个强化周围小兵的光环。
分析:类似大龙buff的存在,在路程较短的地图拥有一个强化小兵,并无视碰撞体积(不会被小兵野怪单位所卡位)的buff是多么强大,想想就知道这会是六杀模式中极力争夺的一个资源点。
2.幽灵圣物
位置:坐落在地图中间。
作用:可回复生命值与法力值。
分析:通俗来说就是资源包,类似极地大乱斗里的回血回蓝物品,无论是对线或者是刷野之后,拾取它回复简直太棒了,这个刷新时间点以及视野的掌控必须把握好,利用不断的回复轻松压制敌方对线是非常轻松的事情。
3.两座圣坛
位置:以幽灵圣物对称的两边野区中心。
作用:占领1座圣坛会提供10%移动速度加成,占领2座圣坛会在每次击杀小兵或野怪时回复1%生命值。每座圣坛在被占领后,会被封印90秒。
分析:开局分别是两侧各一个,就等于双方都有一个圣坛开局,当然选择一些强势的英雄也有可能提前占领两个,两种buff都是一分半钟的持续时间,一个圣坛加移速,两个神坛加击杀单位后的回复,看数据你也许不会认为是多么强力的buff,但事实是这不是召唤师峡谷,对于随时随地都在打架的扭曲丛林来说,AOE随随便便清理小兵就能够在战斗中回复不少血量,帮你扭转局势,路程短的地图加速效果收益也打出高,更快的到达战场支援队友,这些就是极大的优势啊。
6.17六杀模式改动解读
圣坛锁定时间从 90秒 降低至 45秒
移除 内塔,现在那个位置被蛛网覆盖
新增 2座圣坛效果会增强回城技能,并免疫卑鄙之喉(地图中的BOSS)的蛛网攻击。
解读分析:由于内塔的移除,可以使得游戏更快的结束。圣坛的锁定时间被减少一半,可以更多更好的去抢占圣坛从而加强己方的状态。而新增的圣坛回程效果加强也是非常的不错的!这就更赖于抢占圣坛!做到圣坛对决。
过去的枢纽攻防战模式介绍
地图模式:召唤师峡谷修改版,5V5盲选回合制
胜利条件:双方轮流进攻敌人水晶基地,一旦有一方摧毁了基地,那么攻守关系轮换。完成轮换后的进攻方要比敌人的上一次进攻时间更短才能获胜。也就是说当你是防守方时撑得越久,那么你们作为进攻方时时间越多。
其他条件:
1、进攻方:击杀防守方英雄,进攻时间随之增加。防守方:击杀进攻方英雄,每条线的第一座防御塔被摧毁时,将兵线推到敌方基地时,防守时间增加。
2、地图上拥有传送平台,使用饰品就能进行传送。
3、新增地图资源“水晶碎片”(也就是我们熟知的金币),它可以用来购买进攻和防御的武器,其获取方式很简单,没有麻烦的补刀!水晶碎片会随着时间增长或者击杀敌方英雄。
4、终结者:注意这个东西只有防守方有,触发条件很简单,当进攻方将兵线推到敌人基地时会开始计算小兵数量,当小兵数量达到15个将触发一次“终结者”效果,终结者将杀死敌人三线上的所有目标!!!是不是很酷炫。(效果见下图)
6.17枢纽攻防战改动解读
现在普朗克会被动获得银蛇币。
现在每个灵魂会给锤石附加2层效果。
现在每击杀一个小兵,沙漠死神(狗头)会获得6层效果(击杀炮兵有12层效果)。
解析:船长,锤石,狗头这三个英雄被加强。船长的被动获取银蛇币可以让他更好的买物品进攻/防守。锤石更好的加强他的护甲和磨抗。狗头则是更容易叠Q技能的伤害。不妨选择他们来玩攻防战,也是不错的选择哦!
防御塔AI调整
改动:现在处于敌方防御塔1400范围内,攻击敌方英雄时,会触发防御塔攻击。(防御塔的攻击距离仍是775)
但防御塔由于没有单位可以攻击,而转为攻击目标英雄时,现在会优先攻击离防御塔最近的英雄,而不是随机选取。
分析解读:这个改动最大的收益英雄我觉得是那些需要发育的英雄,比如发条,冰女,等英雄,这样就可以让他们有更多更好的空间去发育,减少被塔下强杀的概率。而这个改动对于那些灵活性非常强大的英雄则会显得有点鸡肋,例如,妖姬,小鱼等英雄,这类英雄可以很好的避开防御塔的攻击,妖姬迅速的W防御塔无法锁定,鱼人的E技能可以避开防御塔攻击,所以说灵活的英雄还是灵活,不受这个改动太大的影响。对于爆发类的英雄也是如此,他们很有可能在你没来得及会塔下时就让你GG了。而最受限制的则是那些持续性伤害的英雄。比如蛇女,阿卡丽,瑞兹等英雄,由于都是持续伤害所以很难在这个版本中塔下强杀,防御塔会优先攻击你,限制你,一旦塔下强杀很有可能反杀或者被换掉。这样的改动则是相对公平一些,就跟对线换血一样,前期的冲塔行为还是会有的,只是觉得要承担的风险或者说代价还不够高,导致那种站在塔下也是等死根本谈不上守塔的局面(塔还是要倒,人还是要死)。
赛恩原画更新
钢铁终结者 赛恩
武仙座海格力斯 赛恩
原野伐木工 赛恩
战争机器 赛恩
分析解读:赛恩一直是非常霸气的老司机,但是赛恩除了最新的皮肤还可以以外,以前的皮肤还是比较陈旧的,并不是很符合现在的这个角色的风格,作为老司机,赛恩这次的皮肤原画得到了更新,不管是战争机器还是原野伐木工的更新都是经过精心设计的,效果非常不错,修改后的样子不经让人有了想买皮肤的冲动!相信玩家看完后也觉得这次的原画更新还是相当有意义的。
新召唤师头像
爱心金币头像
分析解读:这款头像好像还是十分的特别的,毕竟之前我们接触到的头像很少是这样的,并且还是金币形状,爱心的镶嵌,让你和你心目中的女神可以拥有一个共同的头像,当然其实每个玩家都值得拥有!总体来说这款头像设计上风格还是很有创新的,所以相信大家也会对此感兴趣的。
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