造物者说:V5.18无新英雄 婕拉改动说明

时间:2015-09-04 14:14 作者:高大的达 手机订阅 神评论

新闻导语

金属大师到底是削是增?婕拉的植物到底有多蠢?布隆的Q为啥要比以前更耗蓝?下一版本到底有没有新英雄?设计师会为你们一一解答。

PBE中婕拉植物AI改动

当被问到在PBE里婕拉植物AI的详细改动时,Meddler说:

“现在的植物会更加稳定地攻击被婕拉最近普攻过的敌人,而不是偶然攻击一下婕拉曾经攻击过的人。他们现在会对战争迷雾互动得更好,而且会比之前更快地对面对或追踪着的敌人做出反映。好像还有其他小改动,不过现在已经记不起了。

昨天对AI改动来了个现场测试,对我来说他们感觉还挺合理的(我玩婕拉的次数也比较多)。不觉得有什么很大的改变,不知道要是我在不知情的情况下还能不能察觉这些改动,不过的确没有察觉到植物反应迟钝的情况,以前这种情况在游戏中会偶尔出现。”

CertainlyT 还补充了几句:

“我们同时也在修复她的植物AI bug – 例如她的植物会无视身边的敌人,或者在她普攻了另一个敌人后还持续攻击着旧的敌人。

增强她的大招是因为我们想加强她作为一名“反开团”的英雄定位。如果你入侵到婕拉的队伍里面,你要是不能快速做出反应,那就等着吃3.25秒的控制技能吧。SmashGizmo是这次改动的负责人,不过我觉得这些改动符合她的战略定位。”

CertainlT还继续说:

“婕拉的植物AI不是那么与众不同。好奇的人能看看她的AI攻击逻辑是怎么运作的:

任何嘲讽过植物的英雄(例如慎),不论它们的射程多长,它们只会呆呆地望着那个嘲讽他们的敌人。

婕拉最后三秒里普攻过的英雄。(最后攻击过的英雄优先)

最近被植物攻击过的英雄(最近的英雄优先)

在植物350距离内的英雄们(最近的英雄优先) – 350的距离就是盲僧的第一次e或伊芙琳的R的距离。

婕拉最近普攻过的非英雄敌人。(最后攻击过的优先)

射程内的任何单位。(优先攻击最近的那位)

而在5.18里的改动是:

2和5现在是使用最后攻击过的敌人而不是最近的敌人,容许婕拉更好地引导植物们去攻击高优先权的目标。

植物现在不会再对隐形的敌人不知所措了,例如在战争迷雾里的敌人。

植物刚出现时,不会再出现误判已经攻击过的情况(这会令他们在真正第一次攻击之前产生很长的空档期)。

植物们会很快转头面向它们下次将会攻击的目标,这样你就能更好地感觉到你的行动会影响它们的行为。”

而她大招增加了的0.5秒击飞时长,CertainlyT说:

“这是一个对单人和双人线婕拉的增强。不可知理论的力量依然是力量…如果你想用她走单线,那就去吧!没必要对一个能增强她两个位置的改动抱有恨意。

我们还是觉得婕拉应该散发出一种辅助性中单的感觉(中单里的强控),和法师型辅助的气场(辅助中的高输出)。

 

PBE布隆Q改动

在9月1日的PBE更新里,布隆的Q每一级都比以前多了10点蓝耗。被问到为什么时,Meddler解释道:

“在v5.12版本的时候我们降低了布隆Q技能的蓝耗和增加了它的伤害。他现在看上去有点强势,所以我们打算抽回一点之前Q的增强(把消耗数值恢复到v5.12前的水平)。”

 

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