龙王遭削大虫子优化 设计师详谈改动原因
新闻导语
Meddler针对测试服上龙王、蒙多、大虫子等英雄的改动作出详细说明,还有艾克、火男现状分析及相关问题回答,一起来看!
近期测试服改动介绍——龙王、大虫子相关
接下来由Meddler讲解几项测试服上的试验性改动——包括龙王、蒙多以及大虫子的相关内容。
关于9月8日测试服中龙王的改动,Meddler分享了完整的试验性改动方案:
“引述玩家问题:
我本以为只会测试一下‘熬兴’的底线,并不会成为正式的更新内容,我是指行星的伤害砍了一半。
设计师回复:
嗯,之前没有声明,但这位玩家所说的只是改动的一部分。完整的改动说明(仍在测试中)列在下面。值得说明的是,尽管W技能的额外伤害遭削,但来自被动的伤害得到了补充,所以从许多方面来看这是一次削弱,但并非完全如此(甚至于稍稍加强了后期能力)。
被动-星原之准
伤害:20-97 >>> 20-130
W-星穹暴涨
额外伤害:10/20/30/40/50 >>> 5/10/15/20/25
持续魔法值消耗:16/22/28/34/40每秒 >>> 22/24/26/28/30每秒
E-星流横溢
移除逃逸速度机制,现在可在脱离战斗后任意时刻释放该技能。承受敌方英雄或防御塔伤害后将进入短暂冷却状态。
无法再通过点击来中断该技能,只能再次按E取消。
现可立即释放,即使超出了技能范围。”
谈及应用这些改动的原因,Meddler解释道:
“比起那么多精通不同英雄的玩家,在老练的龙王玩家手中,这个英雄实在过于强势。在他还没有大火特火的时候就被迫进行削弱,感觉并不好受,但在游戏中龙王实在不算公平。
配合着W的改动,我们也对E的技能体验进行了改良。旨在使进入飞行状态这一过程更加平滑,同时避免意外的取消施法。还不确定这些改动有没有上线测试服,如果还没有那也快了。”
Meddler补充道:
“引述玩家问题:
那么就是说龙王走直线不会再获得移速加成咯?
设计师回复:
E的被动保留,只不过激活技能的方法变了。”
关于拳头未针对测试服制作版本更新说明的原因,Meddler表示:
“引述玩家问题:
啊,加强和体验优化都没有列入说明。为啥没有官方的测试服更新说明呢?好像都是测试服论坛里流传的帖子。
设计师回复:
迄今我们都没有在测试服更新说明上花时间,因为我们要用这些宝贵的时间做好更新的内容。像surrenderat20之类的第三方网站并不是完美的,但大多数时候他们已然接近完美,所以在测试人员反馈和玩家讨论这两方面可能还需要改善。”
关于9月8日测试服更新中的大虫子测试改动,Meddler分享了一份试验性改动说明并解释道:
“大虫子改动的目标是维持力量,或者说略微加强。主要目的在于更新W的机制,使其在技能释放结束时命中目标,而非于刚刚释放时。这属于遗留的最后几个未经优化的技能之一,之前的运作方式会导致技能清晰度的缺失,感觉很不公平,而且限制了针对玩法。假如这样改成了一次削弱,那我们会改一下技能的CD,使其随等级而下降,这样应该可以补偿一点力量。沉默效果的持续时间也比我们通常认为的合理时长稍久一些,所以我们也会将其稍稍下调。
完整的改动说明,没看到的朋友别错过哦:
W-野性尖叫
·冷却时间:13 >>> 13/12/11/10/9
·新:于技能释放后获取目标,不再于技能释放前获取目标(更容易躲避)
·技能范围:585 >>> 650
·沉默时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5 >>> 1.5/1.625/1.75/1.875/2”
他继续说道:
“引述玩家问题:
最终最终大虫子将从这些改动中获得消极的影响,有可能削减他的技能CD吗?
设计师回复:
起初的反应是我们最好能将力量分配到其他方面。大虫子的所有技能CD确实长,不过这才使得这些技能影响力更大,也给了大虫子一种厚重、强势、不同寻常的感觉。”
关于近期测试服中对老鼠E技能积累伤害的削弱,Meddler解释称他们可能会尝试另一种不同的削弱,即削减老鼠Q技能的额外攻速加成:
“老鼠目前没有多少人玩。当前他在常规的排位赛中他的实力还是够强,我们觉得需要拿走一部分属于他的力量。E的基础伤害改动已经被取而代之,你们应该会看到另外的改动在测试服上线,主要是削减了其攻速爆发的窗口时间。”
Meddler继续说道:
“引述玩家问题:
这个问题和平衡性关系不大,更多地出自好奇心,我想知道老鼠的技能曲线和其他射手英雄比如何?我感觉他的技能上下限都要高一些,但也许不是最高的。什么原因让你们觉得老鼠不算热门呢?我个人认为是因为很难保持长期与他做出良好的配合,这一点和薇恩类似。(老鼠是我本命,这事我有话语权!)
设计师回复:
我记得老鼠的技能曲线相当陡峭,但尚在正常的范围之内。起码是射手英雄的三甲或类似的排名。
我觉得其选用率偏低的关键原因之一是主题性。老鼠算是个异类,倾向于在某些玩家手里呼风唤雨,但对许多其他玩家则不是这样。这个还好,不过意味着他往往不会成为大家的第一选择,就像另一个更常见的典型薇恩。他还是个非人类,这又损失了许多玩家(这类英雄也会吸引到一部分玩家,但对相当多的玩家都不具备吸引力)。”
基于这一点,他继续说道:
“有些人不是很在意主题,会以自己发现的最有效率的打法来玩游戏,或者单从游戏玩法的角度最好玩的方式。我通常也会把自己归入这个阵营。尽管我们会看到,大多数玩家对一个英雄主题有多酷的看法,以及对选用该英雄的渴望程度,二者之间有着相当强的相关性。某些英雄在匹配和排位中一直深受玩家欢迎,哪怕他们已经明显比其他可选的英雄弱了。薇恩就是个典型,即使在过去相当弱的一段时间里,仍然非常热门。另一点就是英雄获得视效更新、出现在宣传片、背景故事更新、上架炫酷的皮肤后突然选用率暴增。这些不会从根本上影响到游戏玩法,对某些玩家可能也毫无改变。不过对于许多玩家来说,他们确实对决定玩哪个英雄提供了参考要素。”
相关阅读:龙王,大虫子,设计师,改动
- (2024-09-12) 美测服英雄改动 奎桑提小重做小炮大改蜘蛛史诗加强可E闪
- (2024-09-08) 设计师谈赛场上的刺客 世界赛之前会习惯性的多加强阿卡丽1%
- (2024-09-07) 深度剖析英雄联盟版本变迁 平衡之路非一日之功
- (2024-09-06) LOL设计师积极修复阿萝拉BUG 力促S14世界赛精彩亮相
- (2024-08-26) LoL设计师谈后续改动 装备与赏金系统调整TP影响力再削弱