龙王遭削大虫子优化 设计师详谈改动原因
新闻导语
Meddler针对测试服上龙王、蒙多、大虫子等英雄的改动作出详细说明,还有艾克、火男现状分析及相关问题回答,一起来看!
关于9月8日测试服改动中蒙多Q技能增加了重伤效果,拳头的Sotere现身讲解,表示不久将会尝试另一种改动:
“蒙多进了健身房。他变强了。我们将会在本周测试一些争议性较小的改动。
我们的评估是,蒙多的表现令人不满已经有一段时间了。过去的装备和系统更加适合他。当初黑切的改动算是一项尝试,让蒙多能够更好地poke,同样也是一种手段,以确保他不会在面对一些以为自己能杀人的情境时,反倒成为别人的猎物。我觉得改动在这方面(尤其是poke方面的支持)的影响还不够,所以打算看看其他的改动方向。”
Meddler补充道:
“引述玩家问题:
Meddler,抱歉插楼,但是我能问问蒙多Q加重伤效果这一改动的由来吗。这个似乎太随意了。
设计师回复:
这个曾是我们给予蒙多更加清晰定位的一个打算。这一点我们会推进的,蒙多需要一些帮助,但这个可能不是正确的方向。”
Meddler问答汇总——艾克、火男相关
接下来是Meddler近期在留言板上针对各类问题的问答汇总:
在一篇讨论近期艾克改动的帖子中,Meddler评论道:
“引述玩家问题:
他们准备削弱艾克的肉装路线(战争热诚+三相之力>>>坦克)。
通过削减其基础AD:
·弱化前期在上路的换血能力;
·使补刀变得更难;
·削减咒刃和血手提供的伤害。
设计师回复:
长期来说(季前赛阶段),我们也会做出一些更加显著的改动,旨在将艾克的定位推向粘人型的输出位,这样也更容易针对。你提到的改动本意是一次快速而可预测的削弱,仅作权宜之计。”
Meddler继续说道:
“引述玩家问题:
移除艾克的被动,增加一些无延迟的伤害形式,另外移除大招的伤害,让它仅作为一个逃生技能。面板数额调整和一点小改动救不了艾克。
设计师回复:
被动和延迟伤害存在的目的是延迟艾克击杀目标的能力,让对手有机会做出应对。当我们看到艾克没有出肉时,其实非常高兴,这一点奏效了,所以问题是他的肉装路线,而不是他的伤害未能完全前置。
移除大招的伤害意味着他只能将其作为逃生手段(除非有生命危险不然能省则省),而艾克的其他技能则必须提高伤害。假使大招不再可靠,再对其伤害进行合理的针对,那这英雄就难玩了。”
关于之前测试服对火男加强的恢复,Meddler表示:
“几个版本前我们一直关注火男可能的加强方式,因为感觉通过一些轻微改动,可以使他成为职业赛场上的一个竞争者。不过结论是这样让他在常规对局中处于极不合理的力量水准,所以我们最终恢复了之前的加强。”
关于对战争热诚天赋的改动可能,以及是否会增加一种适用范围,Meddler评论道:
“相关的一系列东西很可能都会落实到季前赛阶段。我们会对基石天赋做一些调整,不仅为了解决平衡性问题,而且要对某些英雄觉得颇具吸引力的选项进行层级的改进。战争热诚是我们改动的优先之选,加上某种形式的适用范围限制,比如攻速,可能会是问题的解决之道。”
关于目前对魔宗、魔切两件装备的想法,Meddler说道:
“不,暂时还不打算移除这两件装备。他们不过只是几个英雄的核心装备,这个趋势不好,但玩法模式仍然有趣,而且通过提供有预期的力量,带来了很有意思的投资策略,以及相当健康的获益形式。作为得到广泛使用的大天使之杖的相反面也很有帮助,所以走低成本装备路线付出的代价,某种程度上也会带来相应的补偿。”
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