季前赛最大改动 刺客迎来三大无敌神器
新闻导语
本文向大家介绍季前赛中刺客的改动,穿甲机制的改变和刺客神器的到来是否意味着这是一个属于刺客的版本?
随着季前赛改动的放出,不光是刺客大改动是人们的焦点,一些装备和机制的改动也让人们关注。而在这些细小的机制改动中最让人瞩目的便是固定穿透改成穿甲。看上去虽然名字意思是差不多,但是实质内容早已面目全非。那么究竟经历了怎样的改动,这些改动会给吃穿透的英雄带来怎样的帮助呢?
固定穿透和穿甲有什么不同
固定穿透,顾名思义就是一个固定的穿透值。是不会随着等级的成长或者时间的进行改变的。换句话说,他是一个永不变量。固定穿透和百分比穿透最大的不同就是,固定穿透是在攻击时候无视掉固定数值的护甲,而百分比穿透是无视对方最大护甲值百分比的护甲值。这就导致了固定护甲是会随着时间越往后穿透效果越低,作用无限接近于0。所以前期出固定穿透,后期靠百分比穿透已经是大家的共识。
固定穿甲与新版穿甲效果对比
穿甲可能从名字上看不出什么来,仅仅只是能理解这是一个无视护甲的东西。但是官方有一个公式能够说明穿甲的特性:0.4【穿甲值】+((0.6【穿甲值】*【目标英雄等级】)/18)。那我们可以明白两点,第一穿甲是个固定数值,第二穿甲值带来的效果是具有成长性的。也就是说,在穿甲值固定的情况下会随着目标等级增长而增长。这听上去乍一看似乎和百分比有点相像。但是计算相对麻烦。那么,固定穿透和穿甲究竟那个更好呢?下面本宅给大家具体分析。
这是20点固定护甲穿透和20点穿甲做带来的护甲穿透的比对。我们不难发现在前期固定护甲值要比穿甲带来的效果高不少,但是随着等级的提升。穿甲所带来的效果是会慢慢赶上固定护甲穿透的。换句话说,有非常大的成长性。穿甲替代固定穿透使得所有吃穿透的无法体现出装备优势,换句话说,用雪球优势通过穿透在前期打出爆炸伤害。但是相对的,后期作用会要比固定穿透效果还要大。
这一项改动导致让刺客英雄不能再通过快速的装备累计优势从而快速滚起雪球。我们都知道,刺客是需要装备支持的。换句话说,就是要装备更新进度超前。比如对方刚刚出了红水晶而你就已经有了锯齿短匕,对方刚刚出巨人腰带你已经有了幽梦。而这装备的超前才是刺客发展的唯一途径。但是,这样的发育途径并不健康。一旦装备没有超前那么刺客就很难有生存的空间。对于刺客来说,只要不是优势就是劣势。
所以,看上去用穿甲代替固定穿透似乎是对刺客前期的削弱,但实际上是给刺客一个健康的发展空间。即使没有打出优势甚至是小劣势的情况下,刺客也能有较为健康的发育。
穿甲的优势
当然,除了固定穿透之外还有一个属性也是需要和穿甲比一比的。那就是百分比穿透。穿甲前期不如固定穿透,那么和百分比穿比又如何呢?我们可以通过而二者的计算公式进行比较。百分比护甲穿透的计算是这样的:护甲值*百分比护甲穿透=被削减的护甲值。而穿甲的护甲穿透是这样计算的:0.4【穿甲值】+((0.6【穿甲值】*【目标英雄等级】)/18)=被削减的护甲值。
从这两组公式中我们能够看出百分比护甲穿透是和对方护甲走的,而穿甲是跟着对方等级走的。也就是说,虽然而这都具有成长性,但是在针对护甲值不高的目标时穿甲的属性要比百分比穿透要好。而在面对高护甲值的时候百分比穿透要比穿甲好。所以,针对ADC这种护甲值不高的位置来说,穿甲的优势是十分明显的。除非,你的百分比穿甲已经达到了100%。否则的话是不可能超过穿甲的。
对刺客英雄的影响
这个属性的改动对于刺客的影响还是很大的。那么这个影响属于良性的还是恶性的,相信是大家最关心的。在这里,本宅认为这次改动是良性的。理由有三,第一,这次改动让刺客的成长更加健康。第二,这次改动没有改变直接削减护甲的效果。第三,让这一属性不再有时效。
让刺客的成长更加健康。这是说,原来刺客的成长方式是不健康的。前面也说了,刺客只有优势才能玩,均势的情况很考验发挥,而劣势就很吃力了。因为一旦装备没有超前那么刺客就很难有生存的空间,而把这个固定穿透的属性改成对可以成长的,就一部分缓解了一旦局势稳住,刺客的威胁性会大幅下降的问题。成为功能性没有伤害也不高的困境。
新穿甲机制让刺客更加强大
虽然这次改动穿甲属性替代了固定穿透属性,但仍没有改变削弱的是一个固定值的护甲值这一现象,只是让这个固定值能成长了。这就依然保证了在面对低护甲英雄的时候,刺客仍然具有威胁性。因为穿甲和之前一样不和对方的护甲值发生关系,所以不会像百分比穿透那样对低护甲值显得力不从心。
在这次改动中,穿甲让削弱固定值的护甲这一属性变得不再具有时效。因为能随着等级而增长,有了成长性。即使在面对对方高护甲值的时候依然有着等效的价值。而不是像之前不能成长,随着对手护甲的增加让属性变得性价比很低。所以从这些方面可以看出,虽然对刺客影响非常大,但是却没有坏的影响。而是让刺客能更加健康地在游戏里生存。
穿甲装备分析
既然属性改动了,那么相对于有关属性的装备自然也是要改动的。那么这些装备都改成了怎样?有什么新的效果呢?
新出现的穿甲装备,从装备名字上就能看出是针对谁的。没错!就是法师。除了穿甲属性、攻击力、抗性等常规属性之外,还增加了一个主动效果——女妖面纱。简单来说,他和轮子妈的E一样可以抵挡一个技能。只是,这个主动效果并不是瞬发。而是延迟短暂时间才能发动的。
所以,这件装备不适合被动防守。那么该怎么用呢?进攻!我们都知道法师反制刺客的手段只有用反手的控制去限制刺客,然后凭借爆发或者位移杀掉或者走掉。然而,这个装备的存在可以很大程度上断绝法师的反制手段。还有一点是刺客的入场问题。在均势局情况下,刺客往往就如荆轲那样风萧萧兮易水寒,进入团战就很难再出来。而这件装备可以帮助刺客在团战中抵挡关键的控制技能和瞬间的伤害,让刺客在团战中的生存能力得到加强。
还是以前的老装备,但是重做了一下。除了把固定穿透换成穿甲以外,最主要的一个便是增加了两个被动。这个被动理解起来很简单。就是被对方的眼看见了,那你就能排掉那根眼。换句话说,这个被动存在的意义不是用来排眼的(当然,这是目的之一,但是并不重要。)而是防止反蹲节约时间的。在很多时候,一旦决定蹲草Gank那就要耗费很多时间。而收获就是人头或者助攻。但是这很有可能因为不知道草里有没有眼而Gank失败。你的一举一动都已经暴露在敌人的视野之下了却还傻乎乎的在那里守着。而且很有可能对方进行一波反蹲,然后导致自己爆炸。
新被动可获得真视效果
这个新被动则可以让你摆脱这些,只要被敌人的视野看见那么就能发觉从而避免反蹲和浪费时间的悲剧。另外一个被动则是替换了之前的那个被动,以前是有一个额外的伤害,而这个是只要在地方视野消失之后,那下一次普攻将会造成真伤。相较于之前那个造成的固定数值加已损生命值的伤害,这个的伤害则更加通用。以前的伤害只有对方生命值掉到一个极限值的时候才有不错的伤害,而这个则不管敌人血量如何,都能造成可观的伤害。所以伤害更加通用。而且和一些具有隐身的刺客英雄有着非常不错的相性,螳螂、男刀、狮子狗英雄可以随时进入隐身状态更方便地接近对手。从而打出爆炸伤害。
刺客型打野的福音。这个新装备的被动很有意思,简单来说你要不停的反野,然后这件装备就会变成一个锯齿短匕。而反野、抓人便是刺客型打野的一个重要玩法。这件装备更是鼓励这这种玩法。虽然只是一件小装备,但是是完全可以改变游戏格局的。以后,反野会变得非常盛行,野区入侵会更加频繁,打野之间的1V1战斗会更加经常出现,打野玩家将面临很多挑战。
结语
虽然仅仅只是一个属性的改变,但是对于游戏整体的影响却是巨大的。这个属性的改变,影响了一种英雄的生存方式,装备的性价比。以及游戏的方法。当然,这些都是良性改变。这些改变让游戏整体变得更加健康。
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