造物者说:季前赛版本及英雄改动问答

时间:2015-10-23 14:40 作者:Eosphoros 手机订阅 神评论

新闻导语

Meddler详谈季前赛版本各类改动,对英雄、物品、视觉效果、游戏机制等各类问题一一作出回答。

关于波比重做后她的Q技能,Meddler说道:

“是的,她会变得更专注于掌控战斗,由以前的高爆发迅速解决战斗变为长时间持续输出。”

Meddler又一次提到季前赛版本对射手类英雄的改动:

“是的,射手类英雄的改动会在季前赛版本出现。我们还没决定之后要处理哪一类英雄(虽然某些玩家一度用‘巫师’来描述风女、娜美这样的保护型辅助英雄,不过这并非我们认证过的名字或明确定义过的子类)。”

关于当前版本坦克型辅助的流行,以及对此如何加强保护型辅助,Meddler表示:

“季前赛版本中,如果缺少保护型辅助仍然是个问题,我们会对此密切关注。季前赛版本中没有专门针对保护型辅助的改动,但是随着大量改动上线,我们可能会看到其为偏好英雄、打法风格等带来的改变。”

Meddler还说道,暂无改动眼石的计划:

“眼石升级会改动。不过我们的打算是仍然保持眼石的地位,让辅助对它的需求远远大过其他位置。”

他补充道,工资属性装备会有一些小规模改动:

“一些小改动,不久后会放出更多细节。”

关于魔宗利刃的改动,Meddler提到了夺萃之镰将会改动:

“我想不到目前有关的计划,不过夺萃之镰改动后会成为一个有用的装备,可能会影响到魔宗利刃/魔切对于某些英雄的吸引力。”

 

关于暴击、CD掌控、无消耗型英雄以及机动性,Meddler一一回答道:

“引用几个问题:

你们目前或今后,有想过重做或者移除暴击机制吗?

你觉得消耗守恒和消耗管理是一个好的游戏机制吗?需要重新考虑一下它们吗?

就对线能力和续航能力而言,你觉得能量型英雄和无消耗型英雄处境如何?

你是否认为线上机动性太强英雄(亚索、千珏、复仇之矛)给低机动性英雄的压力太大了?如果是,你有什么办法能让这些低机动性英雄扳回一城呢?

设计师回复:

暴击机制肯定是有问题的(当你中规中矩做好一切,却被随机数生成器欺负,那感觉……),所以有时我们确实想对此做出一些应对。虽然暴击机制确实给一些极为可靠的、连贯的操作增加了不少机会与风险,而现在的英雄联盟有时变得太容易预见了。我们不想单纯以一个能保证稳定伤害的机制去替换暴击机制,而且无论怎样,我们都希望对此的改动能与其他系统性改动配套。

我认为消耗控制是一样有用的手段,对于它在游戏中不同时期通过英雄能力提供的控制效果,以及玩家能力的体现,都是如此。我曾经说过不认为所有的英雄都应当一致地为消耗所限制。某些近战应该被限制在线上,但在游戏后期应该放宽施放技能的冷却时间,把难度的重心转移到切入目标上来。相反,其他的长手英雄,或者治疗型英雄,则应在游戏中付出明显的代价。

无消耗型英雄和能量型英雄在我看来,就他们各异的玩法、游戏节奏(对线阶段以及之后)和能力来说,都是在游戏中占据了不错地位的英雄类型。不过我相信有法力值作为默认资源是十分合理的,不出意外的话,接下来一段时间,所有新英雄都会是蓝条英雄(上一个无蓝条英雄是挖掘机,接下来至少四个新英雄可能都是蓝条英雄)。

我相信高机动性英雄和低机动性英雄有很大机会会对上线,不过并不觉得我们总是就低机动性造成的代价而对这类英雄做出明显的补偿。机动性低会让你在其他方面获得强大的能力,这些能力就不适合那些突进切入型的英雄。这方面大嘴和凤凰就是最好的例子,他们都具备机动性强的射手或法师没有的能力。”

 

关于放出更多更新补丁的信息,Meddler说道:

“对于发布这些更新信息我也很感兴趣。不过还在努力寻求确切的形式、频率和方式等等,因为发布这些信息可以作为一种测试,看看哪些合大家胃口,哪些不合。”

他继续说道:

“我会尝试频繁地发布这些信息。加强、削弱、更新都是我比较善于把握的项目,相反,关于新英雄的想法我们一般更喜欢在其准备就绪时才放出来。另外,游戏模式和皮肤也是我职责之外的专业领域,所以不会涉足,而是留给更有发言权的制作团队。”

 

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