开发者博客:制作吞噬者之狼的背后故事

时间:2015-11-27 09:47 作者:Riot 来源:Riot 手机订阅 神评论

新闻导语

官方发布吞噬者之狼相关文章,阐述设计幽灵狼的过程。

野性的呼唤

虽然利用现有的资源让幽灵犬的实现略微容易了点,但设计师仍然要面对许多难题。首先,Ruttle和Wenban必须要确保新的这只小狗和《英雄联盟》里现有的所有英雄和机制都能良好地相互协作,而这一点后来被证明是极为困难的(即使进行了大量测试,吞噬者上线时仍然存在一些bug)。此外他们还必须使内部和外部的批评者都确信,这只狼不会造成游戏里视觉方面的问题。

Wenban强调《英雄联盟》现有的宠物机制是主要的技术问题之一,他解释道“在《英雄联盟》里你只能拥有一只宠物,而有的时候宠物的定义很广泛。这就造成了一些有趣的问题。”比如悟空的W,可以杀掉狼。而对于璐璐,游戏会把皮克斯的命令发给狼,然后无法判断哪里出错,游戏就会崩溃跳回桌面。“在《英雄联盟》里,你的追随者可以跟随任何人,这情况可不多见。”他补充道。对幽灵犬技术问题的争论需要耗费大量的测试工作和不断的试验。

关于可能存在的视觉方面的问题,Ruttle指出“我们内部负面反馈大部分都是,‘我很担心可能会有视觉干扰的问题。’”团队通过让狼靠近打野,从而能够最小化这个干扰的影响,同时强调玩家和这个物品在一起的时间大部分都是单独在丛林里。“狼在20分钟后就会离开或者消失”Ruttle说到,“相对于游戏里的其他所有东西,狼不会和玩家发生太多冲突。”通过一些调整,即使一开始有疑虑的测试者也开始逐渐喜欢有个小狗在身旁的感觉。

事实上,尽管面临着挑战,但对狼的热爱是维持项目向前发展的一个重要因素。Wenban说道,“宠物让许多人感到开心。我们非常清楚这一点,‘这会让玩家笑出来’,我们也非常明确地展示了这将会怎样增强游戏性的体验。”尽管还要处理所有其他必要的补丁更改和平衡性测试,大家还是投入了大量的时间,甚至在业余时间也在努力加班,都是为了让幽灵犬能够准备好它的首次登场(比如一位粒子美术师,花费周末时间对狼的材质进行打磨)。

Ruttle将其看做一次显著的成功:“感觉就像我们在游戏里加入的这个可爱的小东西,可以让人们快乐。如果有人问我,为什么要把一只狼加入到游戏中,那听起来还真是个奇怪的问题。因为它很酷啊。作为玩家,我们觉得他很酷,并且还以一种明确的方式强化了吞噬者的物品。看到社区的反映后,比如那些玩家拥抱狼的视频——看到玩家点击着这些自己投入了很多工作和精力的小东西,这感觉真是太棒了。

 

物品的发展

游戏设计团队一直都考虑在《英雄联盟》里使用更多的视觉效果,用以表现重要的游戏内属性和游戏进程。在不偏离《英雄联盟》核心游戏方式的前提下,找到新的途径来对游戏体验进行创新和迭代,这一直是个持续的挑战。但Wenban和Ruttle非常确信,幽灵犬展现了一种使用视觉效果来表现信息和机制的可能性。

“设计其实就是争论,”Wenban这样说道,“我觉得,对于游戏中物品应该怎样展示出来的很多想法,以及拥有独特玩法的基础物品所拥有的大量可能性,吞噬者都展示出了有力的理由和实例。”Ruttle对此也很同意,“还有很多需要考虑的地方。也是我愿意花更多时间进行探索的地方。”并不是说游戏里的每个道具最后都会有个追随者或仆从,而是说围绕着《英雄联盟》里的道具的设计空间非常大,能够接受各种新想法。

Wenban总结道,“我们希望《英雄联盟》的游戏体验能够令人难忘。这个游戏的游戏过程充满压力并且要求很高,这一点我们是不会改变的。但还是应该可以存在一些欢乐和探索的时刻。希望吞噬者能够帮我们实现这个目标,也希望玩家能够支持我们继续这样做下去。”

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