造物者说:慎重做方向 幻影之舞讨论

时间:2015-12-04 14:15 作者:Eosphoros 手机订阅 神评论

新闻导语

Meddler谈慎重做方向,保留坦克属性,W技能改革;Solcrushed谈新版波比角色定位;幻影之舞加强细节详解。

Q:你们是怎么决定波比要扮演的角色的(就其表现来看,由单人路/野区战士转变为坦克英雄)?

A:刺客的游戏风格只有在波比开大时才能体现出来,当我们尝试去削弱大招时又变得过于平庸(蛮王大招同理),或者要求波比的玩家必须更会找机会。最终,我们认为需要保留的是波比身上那种,勇往直前无畏冲锋的感觉,显然当一个坦克是最好的选择。

Q:你们怎么决定波比的力量曲线(现在看来主要以游戏中期为重心)?

A:一般来说,重装战士的力量趋向于在游戏中期达到顶峰,这取决于装备系统的属性。

Q:我觉得波比的一个遗留问题是,她的打法太单一:冲进人堆里强杀一个,然后回头继续杀。为何不给波比更多样的战斗元素?

A:我对波比的战斗元素单一这一看法不能苟同。当然,这一套“打出来就能赢”的连招思路是很清楚的,但是这并不是波比自身的问题,我喜欢设计这样的英雄,让玩家们很容易就能理解设计初衷下最优化的套路是什么。这是波比技能的有条件性使然,所以实际的战斗也会更多样化且更具互动性(至少我们是这么觉得)。

Q:新版波比明显比其他英雄更加克制某些英雄,而且也对某些英雄更具竞争力。相较于之前英雄联盟最迫不得已的针对选人应该存在于,提莫对盖伦或者小法对蛇女/维克托等等,设计团队的“选人决定胜负”这一立场已经改变了吗?

A:以前的立场,肯定多少是有些背离的,因为我们认为这导致英雄设计变得更加单调。我们还是不想看到令人感到棘手的针对选人,这样仅仅选人阶段就直接决定了游戏的胜负。

Q:建议在波比的被动可用时,出现一个攻击范围指示器,就像狮子狗的被动那样,又或者像购买了疾射火炮的效果那样。

A:嗯,我们在设计过程中已经试过了,感觉有点烦人,因为在扔出小圆盾之前,被动总是显示可用的。(可与狮子狗被动作比较)

我们为被动就绪专门设计了视觉特效和音效,我觉得这些足够提示玩家了。

当然,如果事实证明我们的看法错了,我们也乐于寻求一种更明晰的解决方法。(也许环形的范围指示器就是正确的办法,即使看起来很烦)

 

幻影之舞改动说明

(也包括疾射火炮及斯塔缇克电刃被动交互改动等内容)

在最近测试服改动中,幻影之舞的攻速加成提高。【点击查看详情

设计师首先说明了一下幻影之舞的问题所在:

这里所说的加强又不完全是加强。幻影之舞的问题很多。其中之一就是效益太低。有点像恋爱之初让你鼓起勇气的一次加强,等到身陷情网之中才发现已无法自拔。

我们也在幕后追加了一些数据上的追踪,以期获得如何让被动变得更加有效的好主意。举个例子,“在加强过后,被动有多少次让本来会死掉的英雄在战斗中全身而退”,由此我们可以更清楚地知晓这个被动的强弱。如果我们加强得过分了,ADC就会变得难以击杀(与生命偷取等有着极高的协同性),这就是所说的其中之一,所以顾虑是有必要的。不过我也想知道有多大程度是因为,其与战争领主的嗜血的协同。

疾射火炮与斯塔缇克电刃的储能效果,将不再是在一次普攻中释放出所有叠加的伤害,而是选取二者最高之一作为伤害输出。所以这套连招已经被改了。

Q:将幽影华尔兹的范围从500提高到600?

A:范围应该是合适的。目前还在调试中,我们正纠结于当下的一次更新(大概还有一周时间会上线)。在完成更多测试之前,我不想做出这一改动,因为移速对某些英雄来说太过敏感了。

下个版本我会密切关注幻影之舞,还有疾射火炮和电刀的影响,如果需要的话,我们不排除对这些装备做出大幅改动的可能性

Q:你觉得这会阻止玩家们一起购买这些装备,甚至双幻影以求额外的攻速吗?

A:目前来说疾射火炮电刀体系的改动,唯一会受到较大影响的英雄是薇恩。她对这些装备的使用频率绝对高于其他英雄,所以这对薇恩产生的冲击强度远胜于对其他英雄(这还挺好的)。

理想情况下,如果英雄想要两倍的效果,他们选择这些装备更多是为了其组件而非前期的伤害——或者是作为补充。基本上来讲,在你完成这些装备的合成时,实际玩法的改变是受到鼓励的。

这也显示了,如果双倍效果全都不在时,幻影和飓风可能值得一改了。

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