新刺客装备**?详谈螳螂拯救方案

时间:2015-12-22 10:40 作者:Eosphoros 手机订阅 神评论

新闻导语

AD刺客正面临前所未有的尴尬处境?螳螂真的没救了吗?新刺客装备是否会为联盟带来翻天覆地的改变?本文将为你一一解析。

卡兹克的现状

那么螳螂呢?

螳螂在打野位的胜率只有46.14%。很低。从数据上看有点弱。他现在正处在弱势期。确实如此。但他仍是AD刺客。

不过,当一个AD刺客表现差劲时,并不能表示所有AD刺客都是如此,只能说明那一个英雄表现不好。

可是螳螂到底怎么了呢?

问题出在他的机制设计上。很差劲。简单说就是,很差劲。

现在你可能要问了:为什么只有螳螂的机制不对,而狮子狗、男刀、劫和小丑他们就没问题呢?

有两个原因:

1. 螳螂的技能是矛盾的。

2. 螳螂缺少一套强力而稳定的连招,而且没有斩杀目标的合适手段。

让我们看看螳螂的“标准”连招吧,再拿它和其他刺客的连招比较一下。为讨论方便,我们省略掉九头蛇这类大多数刺客会买的装备,同样也会忽略小丑,因为他没有固定的连招,他有多种手段完成自己的套路,使刺杀得以成功。另外,小丑倾向于一个前期刺客,所以他的机制对前期完成刺杀很有利。

 

螳螂伤害模拟

螳螂的标准连招:

E>W>Q>R>AA

敌方孤立状态下的伤害计算方法:

1226 + 1.0 AP + 4额外AD + 1.0 AD

敌方非孤立状态下的伤害计算方法:

995 + 1.0 AP + 2.6 额外 AD + 1.0 AD

螳螂标准装备给予的加成:

附魔-战士>九头蛇>黑切>大饮魔刀:60+75+55+55 = 245 点额外AD

螳螂18级时自身AD:108

孤立状态下敌方所受的伤害:

1226 + 980 + 353 = 2559

非孤立状态下敌方所受到的伤害:

995 + 2.6额外AD + 1.0 AD = 1985

如果你看得够仔细的话,你会发现这些数据根本算不上什么。我们就拿来跟男刀比吧,他有一套完整的固定连招,也有一套标准的刺客装备:

 

男刀伤害模拟

男刀连招:

E>AA>Q>W>R

伤害计算方法:1.15((1.1(2.0 AD + 1.3 额外AD + 200) + 700 + 2.7 额外AD)

男刀标准出装给予的加成:

幽梦>九头蛇>黑切>多米尼克领主的致意:65+75+55+40 = 235点额外AD

男刀18级时自身AD:108

伤害:

1.15((1.1(686+306+200)) + 700 + 635) = 3043

螳螂的伤害很低

显然,这比螳螂的数据**了,起码高了20%。最多能高出50%,而且男刀有两个技能都能造成巨额AoE伤害,螳螂则不然。

好的,我们得出了什么结论呢?从这个对比中,我们能看到螳螂的伤害很低。其他刺客大都将伤害平均地分配在各个技能上(男刀和劫的伤害均匀地分配在Q、W、R三个技能上,而二者的E技能都作为叠加伤害的手段。狮子狗的伤害几乎完全集中在Q技能上,但因为残暴值的机制,使他能快速地刷新Q。)

螳螂的伤害怎么打出来呢?全靠Q。螳螂的W和E技能也有伤害,但主要还是看Q的伤害。

可是狮子狗不也一样吗?为什么螳螂就不行呢?狮子狗的残暴值机制使他能在极短时间内打出多次Q技能,这几乎让狮子狗产生了这样的效果,即仅用一个技能打出了好几个技能的伤害。

所以,没有类似狮子狗这样的机制来叠加伤害,螳螂的伤害就很低了。

那么可以说螳螂的机制设计得不够好,无法有效地打出伤害,因为伤害集中在Q技能上,却又不能像狮子狗一样快速刷新。为什么螳螂的机制如此矛盾呢?

螳螂的E技能和Q技能是互相矛盾的。Q技能对孤立无援的目标能造成成吨伤害。抓单的机会在团战中并不多见。但是,螳螂的E技能,却是为团战而生的。击杀和助攻会重置其冷却时间。刷新型技能一般常见于,那些能在团战中制造成吨伤害的英雄(剑圣、卡特、小炮、老鼠等等。)

这造就了螳螂奇怪的机制。此种机制下,螳螂只能对孤立的目标造成可观的伤害,但要想打出团战伤害时,目标又不可能是孤立的。

有一个说法是:螳螂的E技能刷新主要用于逃跑。

说得好,可是为什么男刀和劫就不用非得击杀掉目标才能全身而退,只有螳螂必须如此,而且伤害还那么低?

就是设计得不好。没别的。

 

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