新刺客装备**?详谈螳螂拯救方案

时间:2015-12-22 10:40 作者:Eosphoros 手机订阅 神评论

新闻导语

AD刺客正面临前所未有的尴尬处境?螳螂真的没救了吗?新刺客装备是否会为联盟带来翻天覆地的改变?本文将为你一一解析。

如何增强卡兹克?

所以我们了解到除了螳螂以外,AD刺客们表现都还不错,而新装备也救不了他。那么该怎么办呢?

现在要拯救螳螂、弥补他的力量,有两个选择。

要么加强附魔-战士,要么小规模重做螳螂。

如果你加强了附魔-战士(或者考尔菲德的战锤),就会让狮子狗、盲僧等英雄在已经很强的现状下,变得无法无天。这个改动无疑会使螳螂受益,但也会给其他AD打野推波助澜,让他们在6-9级这段时间里强得无法匹敌、神挡杀神。

并不是一个可行的选择。

那么只有第二个选择了:小规模重做螳螂。

螳螂的问题出在哪儿?我们该如何解决呢?

他存在下列问题:

1.伤害太低,尤其是当敌方处于非孤立状态时。

2.没有击杀或助攻就无法脱身。

3.自相矛盾的孤立机制.

螳螂的定位是什么?

飞天螳螂,猎杀迷途的孤旅者,CD极短,十步杀人绝不留行。这是螳螂在游戏后期表现的真实写照。孤立无援之人的屠杀者。

 

可能的重做方向?

以下是我的拙见。虽然我的具体重做建议可能很蠢,无法奏效,但我坚信重做螳螂是非常必要的。

无形威胁[ 被动 ] :-完全移除AP加成。-改为持续1秒的50%减速效果。-将伤害从15-190提高到25-250.

品尝恐惧[ Q ]:-增加一个被动效果:“无论是否孤立无援,螳螂都会对普攻的目标施加‘恐惧’的减益效果,Q技能对‘恐惧’状态下的敌人伤害提高25%。同一时间最多只有一个目标获得‘恐惧’效果。施放Q技能会消耗此效果。”

Q技能补充说明:

1.将孤立机制线性化。“以前的判定是,一个英雄与任何友军的距离都在425以上,则进入孤立无援状态(100%),如果小于该距离,则为非孤立无援状态(0%),现在将其线性化,即按照距离的远近从0%到100%百分比判定孤立状态,相应从0%到30%提升Q的伤害。举例说,当一个英雄周围425的范围内都没有友军时,判定为100%孤立,Q技能将提升30%伤害;当一个英雄周围212.5的范围内都没有友军时,判定为50%孤立,Q技能将提升15%伤害,以此类推。”

2.完成击杀时Q技能重置冷却时间。

虚空突刺[ W ] :虚空突刺可以穿透敌人。-技能范围从1000 缩减到 750。

跃击[ E ]:-跃击引入充能系统。最多可积攒两个跃击。CD不变。完成击杀可以获得一次充能。

E技能补充说明:一旦使用了跃击,就会进入3秒的固定冷却时间。如果跃击的目标是敌方英雄,则没有冷却时间。

虚空来袭[ R ] :-虚空来袭引入充能系统。未进化的R技能只能享有一层充能,每40秒充能一次。进化后可享有3层充能。冷却时间从100/90/80秒降低至40/35/30。-提供的额外移速加成从40%提升至50%。

以上。

好多充能系统啊!

我知道。但这让螳螂的后期变得如梦幻一般,飞来飞去,制造死亡,简直是AD版卡特。如果螳螂被加强了,他早就能做到这些了,但是真得“好好”加强一下才行。这些改动会让他的伤害更高且更稳定,万一刺杀不成还有逃跑的手段,同样在近距离的poke能力也变得更强。

 

结论

那么……结论是什么?

长话短说:AD刺客处境不错,螳螂是其中唯一一个表现不太好的英雄。新装备救不了他,因为这是个线上装备。打野螳螂需要特殊照顾。就这些了。

相关阅读:AD刺客,新装备,卡兹克,螳螂

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