-
皮肤怎么诞生:LOL皮肤制作流程全揭秘
大家好!我将在此和大家继续分享英雄皮肤的美妙世界的故事。我已经和你们讲述过许多特定皮肤的故事了,不过我觉得如果能和你们一起深度探索我们的产品的话一定不错,而且也能和你们透露一些皮肤制作的内幕。今年我想在专栏文章数量上超越...[详细]
-
开发者编织噩梦:当 技术美工遇上恶魔
大魔王提莫原画嗨,大家好!我们是技术美术师Moonyoung “ANDMoonY” Oh和Jeremy “JesterCapp” Putnam。作为拳头的技术美术师,我们的主要工作是为动画准备好角色模型。为了让大家更清楚地了解,...[详细]
-
设计师谈原画设计 符文天赋将在明年优化
Q:我特别喜欢设计师们设计的原画,我想问问你们一般多久会为一个英雄或者一个皮肤设计一个登陆界面呢?每次要设计新的启动画面的时候,我们的设计团队都要花上差不多四周的时间。登陆界面毋庸置疑是一个很重要的设计,因为许多玩家将从...[详细]
-
英雄联盟设计师陪你聊:新英雄的设计
Ask Riot是官方定期开设的一档问答专栏,挑选一些玩家们关注的问题进行重点回答,本次问答的两个内容是:冠军之刃锐雯的再次开售和改进、设计师是如何挑选新英雄设计的。Q:听说你们要重新上架冠军之刃锐雯?每年的世界大赛都是一...[详细]
-
冠军之刃回归 设计师回顾游戏设计之路
Q:你们是否已经决定要重新上架锐雯的冠军之刃皮肤了?每年的年终总决赛都是一个盛大的时期,今年我们发布了影流之主劫的冠军皮肤,这也意味着我们已经制作了一套冠军系列的皮肤了。回顾S2赛季,从冠军之刃锐雯的惊艳登场到现在的劫横...[详细]
-
设计师采访:冰杖不健康 赛场属性亟需调整
Q:有想过改变一下女警压人太凶这一现状吗?A:就我了解的情况,无论什么模式女警的胜率都不算特别高,热门程度也很一般,我觉得你应该详细说明一下女警压人太凶是在哪些方面体现出来的(手太长?夹子恶心?爆头连击?还是后期伤害无解...[详细]
-
同人画师专访:皮肤创作是我的第二人生
17173原创编译,转载请注明作者与出处嘿!召唤师们!我们今天的嘉宾是带给我们无数皮肤和英雄创作灵感的Ze——来自洛杉矶的天才同人画师!Q:你是从何时开始lol的同人艺术创作的?Ze:我从2010年起开始玩英雄联盟,不过...[详细]
-
写给LOL的设计师们 急需修改的6大不平衡
我们都知道LOL虽然是目前全球最流行的一款网游,但却并非十全十美,每次版本更新后都会伴随很多BUG或者错误,另外就是游戏中的很多设定也不一致,有不少应该改进的地方一直被忽略,如果能修复,那么也会让这款游戏变得更好不是吗?...[详细]
-
千珏设计原稿:持镰死神还是替身使者
代表死亡的持镰死神经典形象,曾经的千珏或是一位近战。设计师或许从动漫中获得灵感,在早期的多个方案中千珏曾是一位拥有狼灵的替身使者。[详细]
-
设计师笔记:新英雄戏命师烬的前世今生
17173原创编译,转载请注明作者与出处我们无中生有地创造出一个杀手,而他的前世今生都在这里。设计笔记来自August?Browning,即Riot?Gypsy;艺术笔记来自Ray,即Bravo?Ray;故事笔记来自Od...[详细]
-
《英雄联盟》英雄设计理念回顾与未来展望
http://v.17173.com/lol/2012-08-31/20120831110740519.shtml[详细]
-
皮肤设计漫谈:灵魂之上的合金意志
在英雄联盟中,任何一个伟大的想法都是在经历了许多团队的检验、挑战、再造之后才得以实现的。而来自圣保罗团队的画师Marco “Wendigo” Silva在提出“赛博剑圣”的概念时,他很清楚自己的想法将会面对什么样的磨砺。?为...[详细]
标签: 设计2015-09-11 10:14:46 -
造物者说:**是如何设计出来的
北京时间6月19日,美服红帖内容汇总。本次红帖汇总内容由17173玩家@荆楚老贼翻译,转载请注明作者与出处。我们与英雄设计团队一起交谈并倾听了,关于他们如何产生设计一个外表像鱼的坦克英雄的想法,并逐渐逐渐了解塔姆肯奇的设...[详细]
-
国外玩家脑洞更大?玩家设计LOL成就系统
相信很多玩家都认为游戏的成就系统最早来自于《魔兽世界》,但这里要给大家纠正一下,微软XBOX360才是这一系统的最初创作者,只是相对而言,WOW将游戏成就推向了更广的范围。如今越来越多的网游也将成就系统纳入游戏中,那...[详细]
-
玩家设计作品:约德尔人的蝙蝠侠打野英雄
国外小伙伴又给大家带来了自己设计的英雄——班城之影 维斯伯,一起来看看吧。原文内容:小伙伴们,我还在大学学习电脑游戏艺术,我觉得设计一位《英雄联盟》中的英雄,将会很有趣,并可以锻炼自己的能力。点击查看大图我设计了一个蝙蝠约...[详细]