年中法师英雄大改 将围绕六位关键性英雄

时间:2016-01-25 11:56 作者:Eosphoros 手机订阅 神评论

新闻导语

本年中期将迎来一波针对法师的重大更新,请跟随Statikk的讲解,首先从大体上把握住此次改动的脉络。

Eosphoros@17173原创编译,转载请注明作者与出处

接下来我们请到了Statikk为我们做一个前瞻,了解一下计划于年内稍后一段时期进行的有关法师的更新:

“大家好,下一波更新将把重心放在‘传统型’法师上,在此,我会向各位撸友们分享一些初始的细节。类似于对重装战士以及射手英雄的两次更新,下一波更新的对象也是完整的一类英雄,并旨在完成两个主要目标

1. 确保这一整类英雄都具有相关性,且玩起来能让人满意;

2. 在这一类中,使每个英雄都有独特之处。

为什么更新法师?

很多法师在设计中都是缺少机动性的,但一直以来都没有一个确切的答案能够回答——如何去解决这个短板,或者是,为何缺少了机动性法师还是能玩。对于每一个细分的法师子类(这部分内容我们将在另一篇帖子中深入讲解)来说,答案都各不相同,但我们的打算是,让大家明白一点——每一个此类英雄,都以各自不同的某种独特方式而显得强力。

另一方面,很多法师英雄都不再与我们的要求相符了,这些发展中的玩法要求包括:互动性、深度、独特性等等。也可以说这是一次机会,让我们能够回过头来重新调整这些英雄(尤其是某些比较老的英雄),使他们变得更有趣味性,无论是作为玩家、队友还是对手。

更新的对象有哪些?

类似于射手英雄的更新,我们的目标是大约6项较大规模的更新。目前在考虑的对象有(仍有可能会变动):虚空先知玛尔扎哈、虚空之眼维克兹、复仇焰魂布兰德、猩红收割者弗拉基米尔、魔蛇之拥卡西奥佩娅以及荆棘之兴婕拉

对其中每个英雄,我们的目标是以下三点:

1. 独具一格:具备独特的选用理由;

2. 浑然天成:具备凝聚的核心机制与玩法魅力;

3. 尽力平衡:在各技术层级和相对位置上,都具备可平衡性与趣味性。

说明一点,虽然给出了更新对象的范围,但是并非所有问题都得到了合理的解决,幸运的是我们也不必苛求完美,因为所有这些英雄都以自己独特的方式达到了以上要求。

在这6个英雄之上,我们重新审视并将这一整类英雄理了一遍(就像我们对射手英雄所做的那样),以寻求潜在的调整方案,使他们能够更加独特、更具互动性并更富于乐趣。对老鼠和奥巴马做出的小规模调整就是很好的例子。

有哪些东西值得期待?上线时间?

我们从先前的项目中吸取了很多经验,对于独特和陌生两者的界线也有了更好的理解。我们的优先目标是,在力求完成上述目标的同时,找出发展、改善每个英雄当前方向的方法。

在某些方面,改动带来的不适感是难免的;我们更新这些英雄,希望一切能变得不同。我们非常自信在增加新元素的同时还能保留一些东西,一些你们都非常喜欢的东西。

说起来八字还没一撇呢,所以别太心急。正如一开始所说的,我们打算在年中左右上线这些改动,现在才刚刚开始深入挖掘这些项目。

广大玩家们如何参与其中?

在整个法师更新进程开始之前和进行之中,我们都非常欢迎大家积极反馈、多提意见,不希望只在收尾阶段才做这些,尤其是针对6位‘关键英雄’(玛尔扎哈、维克兹、火男、吸血鬼、蛇女、婕拉)。

关于你们最爱的英雄,我们最感兴趣的有以下几个方面:

他们身上最核心的东西,或者说最具代表性的是什么?

使用这些英雄时,最困扰你的问题是什么?

这并不是说,我们将会奇迹般地迎合每个人的要求,或是用任何其他形式的措施解决每个人的问题(弱点之所以存在往往都是有充分理由的)。取而代之的是,这些信息会帮助我们理解,每个英雄的去向到底在哪里,机会又存在于哪些地方。

短期内我们无法给出一份确切的改动说明,因为一切都还是未知数,不过我们希望大家能像我们一样,对未来的更新充满期待!”

 

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