年中法师英雄大改 将围绕六位关键性英雄
新闻导语
本年中期将迎来一波针对法师的重大更新,请跟随Statikk的讲解,首先从大体上把握住此次改动的脉络。
在这篇帖子下面,几位拳头设计师加入进来,对改动进行讨论并回答了一些问题!
首先,Meddler分享了他们可能会对前面提到的那6位关键英雄做出的改动方向:
“Statikk和其他致力于法师更新的员工们,会详细阐明这6位英雄被选中的原因。从大局上讲,对这类英雄更新的目标是增加英雄间的差异性。尤其对于法师更新来说,我们是在关注某些虽然比较特别,但是其功能性不能带来游戏平衡,或是其功能性已经能说得过去,然而仍有相当一部分独特性潜能还未发掘出来的英雄。
1. 理应给团队带来更多变化的英雄:
维克兹 – 玩起来感觉很特别,凝聚力强,作为对手也很合理。但因为带给队伍的变化还不够,所以缺少一个明显的策略性位置,或是无法提供专门的功能。维克兹的更新目标将是:给出更明确的场合,让维克兹成为一个poke型AP英雄,并且是玩家当仁不让的选择。
火男 – 总体来说类似维克兹,也没有一个明确的位置,所以是否要选用火男,主要的玩法争议存在于,在什么情况下他才是AOE伤害最爆炸的法师。基本来说需要某种更独特的手段。
2. 很独特,但平衡性缺陷显著:
吸血鬼 – 确实够特别,但是平衡性很糟糕。对吸血鬼的改动会重点考虑这样的问题,即‘如何在保留其核心的同时,增加针对他的办法’。
玛尔扎哈 – 相对来说,平衡性问题更显著。尤其是没什么好一点的应对方法,尽管他黏人、没位移、手还短而且有装备上易针对的弱点,但是玛尔扎哈杀人却很容易。也有很多因独特性引起的问题。
3. 潜力未完全挖掘、定位模糊:
蛇女 – 定位很模糊,位置不明确(持续输出,几乎和射手英雄一个模式,对比蛇毒扩散潜力,对比积累层数机制,对比针对引发体系等等)。对蛇女的改动可能需要以构建该英雄概念的清晰定位开始(个人感觉就包括了剔除蛇女积累层数的机制,不过只是猜测)。
婕拉 – 独特得非常合理,但是未挖掘出的潜力还有很多。结果要么就是碾压对手,要么就是苦苦挣扎着想多发挥点作用。
最后,像季前赛的射手英雄大改一样,在进行这些较大改动的同时,我们也会对很多其他的法师做出一些小调整(举个例子,规模大致等同于老鼠的Q技能重置改动)。”
关于稻草人没有得到大规模改动的原因,Statikk解释道:
“稻草人也在我们考虑的英雄之列,但是最终觉得不太合适。
可以快速地用三目标对照考量一下:
独具一格 – 稻草人在所有英雄里算是极其特殊的。玩稻草人和对抗稻草人都是很独特的体验。
浑然天成 – 就这一点来说稻草人很不错。留给大家一个恐怖的稻草人的形象,但是又显得莫名的酷炫。也许在基础技能带来的满足感上(包括Q、W、E三个技能),稻草人能够更进一步。
尽力平衡 – 这一点值得商榷,但是稻草人肯定不是游戏里最不平衡的那个。战术上,他的技能用法或许就互动性(针对性)而言可以更可靠一些。但是从策略上讲,无论是从视野、击退、眩晕等方面来说,都有多种方式应对稻草人。
稻草人确实有点枯燥乏味且略显老旧,但是这意味着比起别的他可能更需要一些视觉上的改善。并不是说,通过一些明显的改动他就不能做出贡献,但在我们看来,稻草人只需要一些小小的调整就能处于合理的地位。”
关于加里奥没有列于改动名单的原因,Scruffy补充道:
“加里奥的处境和乌鸦类似。这种‘组团更新’的模式下,每个英雄大致都只会有一个技能改动,这对加里奥不公平。
他需要的是改头换面。”
他继续说道:
“更重要的事是,加里奥在‘神秘的魔抗型石像鬼’的名头下日子很难过。我们可以在很多方面做得更好。”
关于玛尔扎哈召唤虚灵的AD及AP加成成分,Repertoir说明:
“希望不论是何种加成,虚灵都会成为有意义的伤害输出源。”
Reportoir继续说道:
“引述玩家问题:
我意识到,99.9%的召唤师都认为玛尔扎哈是中单,但是不论你要对他做些什么,请别忘了有一部分像我这样的玩家在用玛尔扎哈打野(你可以查我的比赛记录)。
设计师回复:
我不能保证到时虚灵还会像现在一样,但是这一现状我会在改动玛尔扎哈时认真参考的。”
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