年中法师英雄大改 将围绕六位关键性英雄

时间:2016-01-25 11:56 作者:Eosphoros 手机订阅 神评论

新闻导语

本年中期将迎来一波针对法师的重大更新,请跟随Statikk的讲解,首先从大体上把握住此次改动的脉络。

 

关于婕拉的更多细节,Repertoir回复道:

“引述玩家问题:

婕拉的话,我希望有一个全新的被动,还有更多的植物互动可能。

设计师回复:

我们还未开始婕拉的改动,尚处于构想阶段,但是让我们感兴趣的一点正是更多的植物互动可能,感觉就像她带来了一片生机盎然的丛林。还不太确定我们会把她引向什么方向,但是我很期待听到团队提出的主意。”

 

关于是否有任何关于大头或冰鸟的计划,Statikk回复道:

“大头不太可能。我们觉得他作为一个移动炮塔,很独特也很完整,主要就是缺少一些平衡(尤其是以炮台为中心的天赋和针对玩法)。不过类似于稻草人,他有着策略上的巨大缺陷和优势,对手和队友都能围绕着这些优缺点进行游戏。如果需要要做出一些调整,大头仍然是首要的候选人。

冰鸟讲真几乎就要被我们选中了。但是最终的看法是,冰鸟已经足够特殊(除了E技能之外,所有技能都很独特),且个性(冰晶凤凰),也相当平衡。我们认为冰鸟可以更加闪耀,只需通过一个小小的伤害加强效果,建立在敌军处在冰鸟R技能范围之内时间的长短上(这些都是我想象出来的……),还有其他一些额外的数据调整。”

 

关于乌鸦和辛德拉,Meddler说明:

“引述玩家问题:

难道辛德拉和乌鸦不比维克兹更合适么?要知道维克兹基本上就是个炮台,婕拉不过是个辅助。就因为辛德拉重在抓人,而乌鸦是个持续输出型法师?

设计师回复:

辛德拉和乌鸦我们都讨论过了。结论是,乌鸦需要更大规模的改动(完全重做),同时辛德拉还凑合,常规的调整就足够了(可能是被动)。”

Repertoir继续说道,关于辛德拉回复了更多内容:

“引述玩家问题:

你们想过对辛德拉动刀吗?我觉得她定位明确,不需要任何改动,而且我也很好奇你们对她太容易死是怎么看的。

设计师回复:

没记错的话,辛德拉在整个选择阶段就已经做得相当不错了,但是我们确信,要么她需要大量的改动以增添趣味,要么我们可以多给她一点爱,将其机制改善得更加明晰,使她仍能获得很多好处。考虑到这些项目可能无法在两种工作间取舍达到平衡,最终我们决定先把她放在一边。”

 

Meddler继续说道,解释了拉克丝、泽拉斯和吉格斯没有上榜的原因:

“引述玩家问题:

为什么你们落下了长手法师:拉克丝、泽拉斯还有吉格斯?他们都有相似的能力,定位也不是非常独特。特别是拉克丝和泽拉斯,二者都是手很长、打一套爆发的法师。吉格斯更倾向于围攻型,不太擅长于打一套爆发,但是感觉定位也不是很明确。

设计师回复:

我们决定首先对某一类法师下手,基本上是持续输出型法师和抓人型法师。炮台型法师(诸如泽拉斯、吉格斯等手很长的这种)以及辅助型法师(发条、卡尔玛等)可能是以后我们会着手处理的类型,不过要是调整另一类型的英雄有更大价值(刺客或者某些坦克英雄),我也不会感到惊讶。

就拉克丝、泽拉斯和泽拉斯三者而言,我认为比起我们偏好的那些英雄,他们有一点重复,尤其是拉克丝和泽拉斯都有的的抓人爆发能力,泽拉斯和吉格斯都有的清线poke能力。其中拉克丝比另外两个英雄多了一些辅助性质,吉格斯则多了一些范围性控制或移动能力,但在同时放弃了对抗英雄的可靠性,而泽拉斯具备不同寻常的打击后排能力。结果就是,三个英雄目前的独特性状况都还不错。这表明他们所需的只是小小的调整,并不需要大刀阔斧的改动将他们弄得面目全非。”

 

关于某些辅助位置上的法师无比活跃,甚至位列法师更新的大名单中,Statikk解释道:

“引述玩家问题:

我来讲讲婕拉的事,她的身份主要源于她的植物。作为辅助时,她的力量几乎完全来自于E技能留人和大招控制。她的植物或多或少成为了其机制中被人遗忘掉的一部分。存在也许只是为了视觉效果而已。伤害感人而且对她的技能毫无贡献。如果她的身份能更多地向一个植物大师转变(我十分肯定这才是正确的方向),那么她的辅助角色就能慢慢褪去。作为辅助,她的植物用处不大,所以如果稍加强化,她就可以担当那些能发挥更大作用的位置,在这些位置上她能打出更多伤害。

设计师回复:

说得真不错。我们不打算破坏其辅助的风格,但是讲真大多数英雄的玩法和机制,在某个位置上都能大放异彩,获取最大经济并成为队伍中最大的威胁。我们很清楚地意识到,婕拉和维克兹,甚至火男在某种程度上都能打辅助。”

 

关于是否在更新工作中为英雄们增加一些“特殊机制”,Meddler回复道:

“引述玩家问题:

出于好奇我想知道,一开始你们是怎么想到设计这些‘特殊机制’的?我觉得里面有些真的很棒,比如我很喜欢巴德的被动调和之音,比如他是一个收集遗物的灵体,还有千珏的狩猎系统,但是有些则脱离了本意,比如蝎子的机制。我很想知道你们是怎么想到这些设计的。

设计师回复:

我们认为,特殊机制如果设计得好,玩起来就会有很多乐趣,成为一个英雄玩法的固有部分,能充分展示出个性和主题来。举例说德莱文接斧子就成了他的标志,巴德收集调和之音,也和他这样一个四处游荡收集物品的怪异形象相符。如果特殊机制不够吸引人,或者不适合英雄,那么好吧,它就会显得很不和谐。我同意蝎子就是这种情况——如果真的有理由让他想要守住自己野区里的水晶,可能就是另一回事了(比如说包含其他同类事物,或者有冰冻效果,也许就能在游戏后期生效,为他的战斗做出贡献)。”

Repertoir补充道:

“引述玩家问题:

但是或许你们可以把婕拉的被动和她的种子结合起来,把她做成一个风筝型法师。

设计师回复:

随着对这类英雄改动工作的逐渐深入,我想我们会找出更多英雄身上潜藏的可能(比如将婕拉打造成一个‘风筝型法师’的可能),抱着将当前6位关键英雄名单增加至11位的想法,以这样的思路开始工作,通常都是不错的主意。”

相关阅读:法师,改动,设计师

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