鬼蟹访谈:新英雄开发中 手游适合新游戏

时间:2016-03-14 11:28 作者:LessBeer 手机订阅 神评论

新闻导语

今日,鬼蟹突然出现在IGN的脸书上主持了一次问答环节。看一下脸书的跟帖或以下的整理,来了解一下他说了什么吧。

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问:你们有打算多做几个像巴德或奥瑞利安这样的英雄吗?这么独特的英雄在他的类别中只有一个,让人有点伤心。而且他们的背景故事又似乎暗示着他们不是这一类中唯一的一个。

答:当然我不想泄露新英雄的计划。我很喜欢团队从背景故事的角度探索一些真正与众不同的英雄,像千珏、巴德和奥瑞利安。但还是要有一些空间留给熟悉的德玛西亚和皮尔特沃夫。

问:还会有像比尔吉沃特这样由故事牵引的活动吗?用这个方法探索联盟的领地很有趣~地图的重置 (例如上次比尔吉沃特时间中的大乱斗地图)会延伸到召唤师峡谷或扭曲丛林吗?

答:我们在不断尝试讲述故事的新方法。总的来说我们不想让故事的讲述太多地干扰到游戏的玩法(没错我们是根据这个重做了船长,有时越界也挺有趣的)。我们正在通过新英雄的发布来讲述巨神峰的故事。

问:自从有了多彩皮肤包,最近都没有发布很多,有什么原因吗?

答:是的。我们评估了玩家对第一轮多彩皮肤包的反馈,正在考虑我们要怎么做。

We definitely wouldn’t want to lift a character out of another game whole cloth.

——Riot Ghostcrawler

问:在设计新英雄的时候,你会承认有多少时候是从其他游戏或者其他MOBA游戏里获得灵感的呢?英雄设计最大的灵感来源是什么?

答:总的来说,动漫和电影是最主要的灵感。我们绝对不想要从另一个游戏中照搬一个英雄。有时候灵感来自于一个很酷的玩法机制,有时候是团队中的一些故事或原画。

问:有没有算是逆天的英雄呢?

答:当然。我们并不想设计出逆天的英雄,但这确实会发生。有时候玩家们开发出了我们意想不到的玩法,尤其是不同的选线和出装。有时候玩家们比我们预期地更快掌握一个英雄。有时候只是有BUG。有必要指出的是,某种情况可能沉寂了好几个月然后突然爆发。当有人在高端局里用了传送门,就开始每个人都在用传送门,于是暴露了本来就存在着的一个BUG

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问:会出移动版或主机版吗?

答:这不是我们目前在做的事。联盟非常需要一个鼠标和一个键盘。如果我们开发了其他平台的版本,就需要完全不同的考量。如果你看暴雪的暗黑破坏神3,他的主机版玩起来还是很像暗黑破坏神,但他们用了一套完全不同的控制机制来充分做到这一点。我们也不想局限于做单一游戏的工作室,移动版和主机板可能适合一个完全不同的游戏

问:为什么男枪不能抽雪茄?

答:联盟登陆了很多不同的国家和地区,他们对烟草的使用有不同的法律和说法,其中一个地区在协商的时候有点棘手。这取决于传播上有多广泛,这也是为什么电影会受到不同的审查而不是画作。我不是说我们总是选择最安全的方法。有些时候,有些东西对一个英雄来说太关键了,值得我们为它争取。或许格雷福斯的雪茄也算到了这个程度?我们会再讨论。

问:高分段所用的英雄和中分段、低分段所用的英雄有什么一致性吗?你们怎么追踪?是通过什么网站或APP或社交媒体来了解吗?

答:我们收集了很多游戏中英雄自身表现的数据。有时候这跟玩家从粉丝网站上看到的一样,但有时也不。大部分取决于平衡性,包括刚玩这个英雄的新手的出场率和胜率VS玩了100场的玩家,高还是低,区域性差异,等等。有些时候有的英雄需要大量检修才可以有好的表现。当有的英雄的出场率和胜率不断爬升的时候,对抗他们的玩家肯定会觉得很挫败。

问:MMO(大型多人在线游戏)有未来吗?会是什么样子?

答:我想玩家都希望看到其他人在玩自己玩的游戏。就这一点来说,MMO的空间是无限的。可能目前MMO没有很大的需求,但还有很多空间值得探索。或许这意味着下一个存活下来的MMO就会是巨头。很多拳头员工都在玩全境封锁(The Division),这算MMO吗?以后的MMO会很不一样吗?我只能说研发MMO真的很难,而且玩家很容易很快就吃透你的内容。

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