韩国战队都在玩什么?LCK夏季赛BP分析

时间:2016-07-12 11:13 作者:可喜@可乐 手机订阅 神评论

新闻导语

正如炎炎夏日的炙热,2016LCK夏季赛的

料想到又是沙皇和维和托,但也有与众不同的英雄!

从春季赛后期开始,一直被称赞的沙皇和流浪,在夏季赛果然也备受瞩目。普通情况下BP的布局就是先从沙皇和流浪下手的,因为非绊即选,这是以中路为中心的BP布局。为了便于与沙皇对线会选维克托和维鲁斯,但考虑阵容方面则会选中单卡尔玛。选辅助型中单璐璐也是出于这个原因。

首先,沙皇被绊的概率接近80%。选手们都是抱着“我用着是负担,你用更讨厌”的心理来绊沙皇的,但胜率依旧是50%。评价很高,成绩却平平。流浪也是如此,BP率高达94.2%,胜率却少的只有46.7%。

瑞兹:BP率94.2%(绊82次,选15次)胜率46.7%(7胜8败)

沙皇:BP率76.7%(绊45次,选34次)胜率50%(17胜17败)

夏季赛中期迎来了大规模版本更新,在此法师版本更新后吸血鬼十分强劲。从优秀的线上续航能力到高输出,频频展现在玩家们眼前。但不知是Counter冰鸟的起用还是对于控制型英雄的无力,夏季赛中一直没什么亮点。作为吸血鬼的Counter登场的冰鸟,虽然不常见但胜率却是7胜2败77.8%,同时也很好地扮演了吸血鬼的Counter。

接下来还有因为一点改变而展现良好一面的英雄,那就是妖姬。将妖姬的点燃换成传送,通过汇合战拿到优势的情况很多。但选妖姬就如走钢丝,不知是不是选手们的技术提高了,这惊险刺激的打法造就了数不尽的名场景。实际上在比赛当中,对妖姬的评价也上升了很多,10胜5败以66.7%的高胜率记录在案。那第二轮中像妖姬一样,利用小小的改变便找到出口的英雄,又着实让人期待。

吸血鬼:BP率61.2%(绊38次,选25次)胜率40%(10胜15败)

冰鸟:BP率10.7%(绊2次,选9次)胜率77.8%(7胜2败)

希维尔一向强势?ADC也能开团?

春季赛中期,随着希维尔的加强,他也立刻火了起来。W的弹射适用于暴击,只是这小小的更新就将希维尔送上了第一级ADC的位置。后期携带暴击装的希维尔,由于其广域性的输出经常使得比赛的走向扑朔迷离。再加上大招和E的护盾,这整体综合性的高性能,让希维尔备受喜爱。第一轮最后一天的比赛Afreeca的Sangyoon选手用希维尔达成了本夏季赛的第一个五杀。

在对线和混战中都十分强劲的卢锡安在6.12的版本被削弱了,出场趋势日渐降低。射程被缩短,使得卢锡安对线强势这一优点缩水不少,也很难获得发育空间。EZ作为安全牌会一直登场,可只有特定选手处理得非常好。

这次夏季赛有两个英雄得到了重新评价,那就是寒冰和烬。首先寒冰的大招掌握了开战的主导权,以奇袭型的长距离支援给予其他线帮助是他最大的优点。事实上中单无视寒冰故意不带净化而劣势的场面也出现过。MVP与Afreeca之战,MVP的Ian选手中单选的疾走维鲁斯,几次都是死于寒冰的大招。甚至金东俊解说都认为‘带了疾跑,真是让人惊诧的选择’,同时强调了面对寒冰中单带净化的重要性。

就结果而言,寒冰战略上的意义是掌握开战的主导权,还有强制中单携带技能的功效。

烬也如此,也是能长距离开团的一个英雄。半全图技能的大招把握了战场选择的主导权,W技能还可以提供长距离的控制支援。这两个英雄的共同点是没有逃跑技能。虽然作为ADC逃跑技能是基本,但有利于战场选择这一点评价格外的高。实际上这次夏季赛的第一轮中寒冰和烬都表现不凡。

寒冰:BP率47.6%(绊38次,选33次)胜率51.5%(17胜16败)

烬:BP率27.2%(绊5次,选23次)胜率47.8%(11胜12败)

与以往赛季不同,各种辅助英雄陆续登场!

春季赛BP率第一的位置是辅助,牛头的BP率最高。夏季赛登场次数寥寥无几,大招被削之后对他的评价也急速下降。在填补牛头空缺的研究上这个夏季赛登场了各种各样的英雄。

从大方面看,辅助必须要担当的角色可分为三种。第一是安全性,扮演着保护队友的角色。代表性英雄是布隆,可替队友抵挡伤害。近来选手们做了很多阵容上的研究,在面对投射技能较多的阵容时,布隆能够发挥最大作用。还有布隆的被动所制造的变数也不容小觑。

第二点是技能全面。既能提高队友的移速又能给队友护盾的英雄--卡尔玛,最近屡屡登场。卡尔玛大招附加的盾和移速都对队友有效。他与希维尔一起,无论是开团还是逃跑都特别突出。

第三点是均衡型的辅助,通过适当的控和恢复技能提高线上的续航能力和战斗持续力,代表英雄是娜美。娜美有两个控制技能和帮助队友增加移速、加血的技能。从夏季赛开始,娜美就很活跃。至于缺点,即是掌握小地图阶段存在风险,但通过以控为基础制造的变数和续航能力在救援队友方面非常出色。

布隆:BP率57.3%(绊0次,选59次)胜率44.1%(26胜33败)

娜美:BP率35.9%(绊1次,选36次)胜率58.3%(21胜15败)

除此之外,还有重做后再次回归的宝石。虽然使用次数并不多,但比赛中依旧华丽闪亮。只要选到宝石,解说团就异常兴奋。春季赛初期,KT Rolster的Hachani选手利用宝石拿到两次MVP。灵活运用技能支援队友,大招用来制造变数,让人叹为观止。

牛头虽然不至于销声匿迹,但胜率极低。这是大招削弱的切身体验,也一直在期待牛头的东山再起,可因为胜率的关系出场越来越少。还有,大家一直翘首以盼的婕拉,也并不出彩。在Rank中以卓越的胜率而自豪的婕拉,唯独没有叩开比赛的大门。

基本移速增强和各种加强都没能让婕拉在大赛中活跃起来的理由是,攻击型的辅助取得优势的空间比较有限。初期便以复杂的换线而布局的大赛,几乎不可能看到只全力对线的情况。优势是靠小规模的集合交战打出来的,婕拉的优点并不适合于此。从现在大赛的模式来看,这种换线的格局一直存在的话,婕拉登场的机会就不会多。

这次的夏季赛和春季赛不同,各具特色的英雄频繁登场。让李贤宇解说兴奋的阿木木的登场,就如LCK的赛场上看到好久不见的机器人一样,各种充满挑战、创新性的英雄陆续出现。实际上MVP的Beyond选手拿过阿木木,凭着控制对面到死的阵容取得了胜利。通过这种极具挑战性的英雄阵容选择,给这个夏季赛增添了不少的乐趣。

第一轮中,适应了版本特色的大势英雄们,是否会遭遇狙击战?能拦住他们去路的英雄将会是谁呢?从第二轮的BP布局开始到犀利的战略运营,大家早已在期待了。

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