新版本解放你的洪荒之力 三大强势上单带你飞

时间:2016-08-17 11:00 作者:leaf 来源:52pk 手机订阅 神评论

新闻导语

距离国服的6.16版本的上线时间越来越近了,从美服的更新文档中发现虽然这个版本对英雄的改动少之又少,但是但凡涉及到的英雄改动几乎都是和上单英雄有关,就连新英雄克烈也是上单的一把好手。从换线被锁死到现在上单英雄的加强,可以预见未来更新的版本趋势势必是围绕上单展开,现在在上单位站稳脚跟将可以保证到下赛季季前赛之前都可以在上分路上一路高歌猛进。

从克烈的目前技能来看他的定位只能存在上单和打野两种可能。首先因为克烈坐骑血条的缘故,前期对于其他英雄打野英雄最伤的打野消耗对于克烈来说就完全不存在了。同时因为这个坐骑的血量存在,克烈在上路的换血中一样可以占到非常大的便宜。最重要的从现在的情况来看,能直接将克烈斩杀的只有水泉的伤害,其他英雄的伤害都会被之前所说的类似锁血的机制所抵挡。

你永远不会知道你一套技能即将打完的时候可以会不会召唤出他的坐骑为他挡下最关键的伤害,唯一能判断克烈坐骑能量的就是类似纳尔的怒气机制。一旦红色怒气条叠满那么克烈接下来收到的伤害将会被吸收。

核心技能解读

被动技能:怯战蜥蜴斯嘎尔

骑乘:Skaarl为克烈承受伤害。当Skaarl的生命条耗尽后。克烈会落地。额外生命值效果只对Skaarl生效。

非骑乘:克烈的技能发生改变。向敌方英雄移动时获得100+5x英雄等级的移动速度,但是普攻制造成80%的伤害

克烈击杀敌人、攻击敌方英雄、建筑物以及史诗野怪时会为Skaarl恢复勇气。勇气达到100点后,克烈再次登上坐骑,Skaarl拥有(1级是50%,6级是60%,11级时70%,16级时80%)生命值。

技能解读: 克烈的被动技能就是让他拥有了两种完全不同的形态,就和纳尔的变大和小形态一样两种形态分别适用与不同的情况,在坐骑上的克烈他的技能更加适合去gank以及开团,而落地之后的克烈更加适合去用技能打伤害以及收割。

#FormatImgID_2# W技能:暴烈秉性

冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒

被动:当克烈使用普通攻击时,他会发疯并获得150%的攻击速度持续4秒。使用完毕后会使技能技能进入冷却。

第四次攻击会造成20/30/40/50/60+4/5/6/7/8%(每100攻击力提高5%)目标最大生命值的额外伤害。

技能解读: 这个技能无论在骑乘状态还是非骑乘状态都可以触发,第一下普攻之后就会触发技能的效果。需要注意的是这个技能无需主动触发即可自动施放。同时这个技能也是快速叠满勇气值的关键所在。根据测试第四刀的伤害完全攻击防御塔的时候也同样会生效。

克烈的天赋搭配现在还处在摸索阶段,相对来说无论是嗜血还是热忱亦或者雷霆都是可以,但是考虑到线上的压迫性以及对拼时的伤害小编还是推荐热忱,而如果在打野位上的则是可以选择男枪的雷霆流来打伤害。在上单位上的克烈伤害甚至不输接下来将要说到的刀妹,而他本身的机制也是可以为他提供一定程度的坦克能力,所以天赋可以放心的选择凶猛来提高克烈的线上压制能力以及团战的伤害。

重装技能型战士的符文大多围绕着攻击力护甲以及魔抗和减CD做文章,克烈同样不例外。克烈的符文搭配主要是强化了克烈两次技能间的冷却时间以及坐骑上W技能的伤害。而护甲则是让克烈的在线上面对同样为战士的英雄时换血不至于落于下风。

英雄小贴士

克烈的伤害相对于其他英雄来说只能算中上,他的所有伤害来源都是他的W技能。就算出了黑切幽梦之后也只能保证7秒的CD。而最关键的是克烈的血条被设计师动了一点小手脚。

小编此时的克烈仅仅只有一件黑切,可以从图中看出来虽然防御塔的伤害已经跳出来了,但是克烈却没有受到伤害。小编猜测这一切都是克烈血条上一个浮动的最大生命值计量槽捣的鬼,那个槽的最高值恰好是克烈上坐骑之后本身绿色血量的最大值,每当收到伤害可能有一大半的伤害直接被血槽的上限直接吸收掉了。

召唤师技能

虽说上单现在的传送被削弱了,但是毕竟是一个可以支援形成以多打少的位置,传送还是一个必需品。当然在有大招的情况下可以适当放弃传送选择引燃来保证自己线上能打出优势。但是需要注意的是一旦线上被打崩那么你连最后支援队友的能力都没有了。

被动:艾欧尼亚热诚

判定范围从1400降低到1000

新效果:

我方英雄较多时:增加 0%韧性

双方人数均等时:增加 10%韧性

我方英雄较少时:增加 25/30/35/40%韧性 (1/6/11/16级)

改动解析 :刀妹在改动完之后从数据层面看似削弱但是实际上刀妹却是削弱了一方面加强了另外一方面。均势团战时刀妹的韧性下降但是一旦刀妹拉开和队友的距离只身进入对方阵形中时,刀妹强大韧性就会被凸显出来。恐怖的40%韧性让刀妹再度成为一个控不住的英雄。

符文方面,红色攻击力,黄色护甲,蓝色固定魔抗,精华攻速。这里蓝色也可以换成攻速,符文按个人喜好配置,没有最好的符文,只有最适合自己的符文。

天赋18-12-0点出战阵热诚,刀妹是一个持续型伤害的英雄,战阵热诚能够大大增强了刀妹的输出。

前期出门装

中期过渡装

后期六神装

对线打法 :对线出门选择腐败药水,刀妹本身拥有回复能力配合药水可以安稳度过前期。对线时如果血量百分比低于对手一般用E技能起手,开W平砍几下Q走,如果血量高出对面可以用Q先手。带雷霆天赋的话目标就更加明确了,打出雷霆就走,绝不贪刀。多利用线上的残血小兵来达到突击和撤退的目的。

团战打法 :团战刀妹的目标就是后排,在装备未成型或者没有复活甲的情况下不建议第一个开团,目标明确就是击杀和牵制对方C位,同时能够保证自身生存最好。能够留人时可以闪现E,减速和眩晕都行。如果有对方兵线存在,想要快速接近敌方英雄,可以用大招创造残血小兵,再利用Q技能达到多段位移的效果。

逆风打法 :逆风局刀妹无疑就是带线,一定要做好视野并且让队友坐好牵制,看似打起来实则又打不起来最好,单挑刀妹还是很强的。如果被强开了那就及时传送打团,团战获胜想推进不是手到擒来。

曾经在传送门号令之旗盛行的年代,泰坦曾经一度成为上单炙手可热的英雄。但是随着新版的黑切加强泰坦再度成为了饮水机看管员。不过一代补丁一代神,泰坦的大招被加强以及换线被锁死之后,终于有了重新回到了上路的机会。

R:深海冲击

现在冲击波也能对路径上命中的敌人造成晕眩效果持续1/1.5/2秒

改动解析 :意外的惊喜,泰坦大招对于路径上命中的敌人也会附加眩晕效果。而目前只有对释放目标有这个效果,路径上的地方目标只会被击飞,不会附加眩晕效果。毫无疑问是个不错的加强,虽然泰坦现在已经不是很热门。但是不论他作为上单还是辅助胜率都还有所保证,这次改动也许会让泰坦再次成为赛场上的大热门。

虽然在之前的版本里不灭之握被削弱了,但是对于泰坦这样的英雄而言这个还是首选的基石天赋。相比较时光之力而言,不灭提供的是更稳定的回血手段而非像时光那样提供最大生命值的加成。其次泰坦在上路需要的是E技能和W技能来清兵和消耗,所以技能的伤害远远比敏锐系的12点有用。

泰坦使用小贴士

新版本的泰坦和未改版之前的泰坦相比操作玩法没有太大的变化,唯一的变化就是大招尽量需要给到后排的英雄,这样才能将大招的作用发挥到最大。其次就是E技能的使用,在之前版本的更新之后, E技能的蓝耗以及降低了许多,所以线上丝毫不需要自己的蓝量问题,尽量保证W技能开启之后用E技能配合腐败药水去蹭对方英雄来消耗。

前期出门装

中期过渡装

后期六神装

对线打法: 因为泰坦英雄机制的问题,线上不宜压的过猛。但是依靠腐败药水和W技能还是可以和对方换血的。

团战打法: 前面也说到了团战期的泰坦实际上的只能冲当一个团战搅屎棍的作用,大招被动丢完之后只能依靠E技能和W技能在团战里混,所以这两个技能就显得尤为关键。

新版本上线在即,上单的变革已经正在进行中,至于究竟会变成什么样小编也无法预测。但是现在练好上单的意识对于未来版本的变化才可以以不变因万变。

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