S8季前赛改动 取消等级限制金币将成历史

时间:2017-09-04 10:57 作者:​Lemony3 来源:LOL大咖 手机订阅 神评论

LOL-英雄联盟新闻导语

S7全球总决赛离我们越来越近了,也就意味着这个赛季也将结束,S8的季前赛将跟我们见面,今日将为大家揭晓S8季前赛的一些内容,等级不再有限制,金币将成历史。

英雄联盟从S1-S7已经陪伴了我们6年,这期间有众多的回忆与快乐,有无数个努力上分的夜晚。在九月伊始我们将迎来“英雄联盟六周年狂欢盛典”,希望大家可以很好的享受六周年庆典。

设计师的团队已经开始着手于S8赛季的一些改动了,用笔者的话说S8的英雄联盟可能会变成一个“新游戏”,让我们来看这些重磅的改动吧。

S8季前赛改动——大局观

设计师团队称去年的某个时候,开始研究玩家遇到的一些存在于英雄联盟最老以及最基本系统中大型长期存在的问题——尤其是金币、奖励以及等级。部分问题很快就变得清晰:

1) 用金币解锁符文感觉并不好,而且会影响解锁英雄

2) 逐个解锁英雄耗时太长了,对新玩家来说尤甚

3) 很多玩家坐拥巨额金币却无处可花

4) 等级系统严重过时,而且对老玩家毫无用处

设计师已经开始解决这里他们遇到的这一些问题,来看这些令人惊讶的解决方案。

1.等级上限将取消

英雄联盟拥有的等级系统是1-30级,随着等级的提升召唤师们可以解锁更多的奖励,符文槽以及天赋点数,但是英雄联盟发展至今,不少玩家已经在30级停留了数年了,下个赛季将会取消英雄联盟的等级上限。

等级系统将会被全新的升级奖励系统取代,它会随玩家的等级提升而提升每当你升级时,奖励将不再是金币,而是已解锁的传送门——名为胶囊。胶囊内包含了英雄碎片和蓝色精萃,而如果玩家达成了特殊里程碑,那还将获得诸如宝石或是大量的稀有表情这样的特殊奖励。

2.金币系统将成过去

金币系统已经存在很久了,金币主要是玩家们用来购买英雄以及购买符文的主要道具,通过进行游戏来获得金币的奖励,这个金币系统目前来看有一些过时了,正如设计师所谈到的“金币要购买英雄要解锁符文这并不好,对新玩家而言逐个解锁英雄耗时太长”,对于老玩家而言坐拥成千上万的金币却无处可以使用,因此在S8赛季,金币系统将移除。

“精粹”将会成为全新的游戏货币最后,我们会将金币和蓝色精萃融为一体。新的货币(名字还是“蓝色精萃”或“精萃”)可用于购买所有之前需要金币或蓝色精萃的物品。商店里的一切物品价格不变——比如,凯隐这样的新英雄价格还是6300精萃。

3.保护非酋,战利品系统调整

随着升级奖励系统的上线,玩家们可以获得更多的精粹了,拳头将把战利品——英雄碎片,皮肤碎片,守卫碎片所获得的精粹价值相对下调。

目前的系统中,分解一个英雄碎片会获得购买这个级别英雄所需的大概三分之一的精萃;新系统中,会返还大约20%。因此,大家应该在季前赛开始前分解所有不想要的碎片以尽可能多的获得精萃作为补偿。

我们还会加入全新的“非酋保护计划”(经常连续开出烂东西的玩家),这个“连环宝”机制将会让大家在连续开启战利品的时候不会一个皮肤和宝石都没有。

4.符文天赋重铸 全面免费开放

S8赛季将会移除掉现有的天赋和符文系统,我们将会迎来一个全新的符文天赋重铸系统,将符文和天赋整合在一起,目前放出的新符文已经超过了三十个,后续会逐渐放出。

全新的符文系统将会是全面免费的,即便是新手玩家也能全部拥有。

以上就是四个较大的改动方向,对于这四个改动相信不少玩家看到后都会有一个比较大的疑问,接下里我们谈一谈这些内容当中的细节。

升级奖励系统机制

拳头开放等级上限以及升级奖励系统是有自己的原因的:

首先,这可以让玩家们获得更好更多的回报,我们想为玩家提供除英雄以外的其他目标。如果升级能获得很酷的东西,比如一个独特的表情,玩家能更好地感受到投入的时间得到了回报。

我们还希望聚焦在奖励体验,掉落的内容,这样大家获取收益时会感觉更加实际和舒服。

例如当你从传送门(胶囊)中开到了一不需要的英雄碎片,比如这个

你会选择将其分解掉,但是分解获得的蓝色精粹并没有额外的用处,但是当精粹作为“主要货币”的时候你分解所获得的精粹还可以前往商店去购买别的英雄,同时如果你拥有了一个英雄的碎片,那你购买时还会享受20%的折扣。

同时等级奖励机制还会有“新手”和“高等级”玩家的区别,当你是一个新手玩家时(等级较低),你会更多的获得强力的英雄,如果你是高等级玩家,你将会获得更多可以炫耀的战利品。

全新的货币系统意义

很多玩家会说为什么将“金币”和“精粹”要混合在一起呢?拳头是这样解释的

将蓝色精粹和金币整合到一起,我们就能将一大堆分离的系统(等级,奖励,战利品)组合到一起。之前,如果你获得了不想要的英雄碎片,分解后获得的蓝色精萃并没有更好的其他用处。而现在,你就可以去商店买任何你想买的英雄了。将金币和精萃融为一体直接将商店和战利品系统绑定在了一起,这样玩家对于如何使用奖励的选择也会更多。

英雄获取率平衡调整

在用升级奖励系统替代了等级系统后,不少玩家担心的是获取新货币“精粹”的频率。

拳头强调绝大部分玩家获取英雄的速度和旧版基于金币的系统一样——有些时候还会更快。这是因为从等级,荣誉以及熟练度系统中能获得众多数量的碎片。当然了,还因为大家再也不用把钱花在符文上了。

“首胜”这个将会加入到任务系统成为“每日任务”,同时将会提供更多的经验奖励,而非金币奖励了,因为将不会有金币奖励。

拳头同时还向玩家表示了将会很好的平衡大家获得新货币“精粹”的内容,甚至开玩笑说会让大家感觉拥有了一个亿可以买买买,另外大家担心的现有的蓝色精粹如何处理,拳头称将会按一定比例将其上调(大约是1.4倍)并转入大家的新版蓝色精萃户头。所以如果现在你有975点蓝色精萃,季前赛时我们会将其转换为1365点。

由于金币系统将取消,现在已经开始暂停售卖“双倍金币卡”,同时“双倍经验卡”的价格将会调整为“双倍金币卡”的价格。

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