造物者说:V5.22将上线季前赛调整内容
新闻导语
汇总美测服红帖,设计师详细阐述有关视野调整、装备选择、天赋加点、新野怪特性、个别英雄改动等多项热点内容。
关于使能单挑新野怪峡谷先锋的想法,Jag表示:
“峡谷先锋很肉,但是背上的眼睛偶尔睁开会造成大量伤害,所以要单挑明显是难于双人一起打的。问题应该是它和小龙的价值对比,这取决于你们队伍的阵容和取胜方式(如果你们是前期推线阵容,那么峡谷先锋显然要有用一些)。
我认为上单单挑野怪开局现在不能奏效了,因为只有你出了打野装备打一处野才只能升到2级。这会促进点燃和虚弱的出现几率,同时也因为我们通过增加CD的方式对传送进行了削弱。”
Gypsylord也加入讨论了季前赛金克丝的改动:
“几点说明:
相比需要冒更大风险的迷你机枪,Q技能火箭炮设计的初衷是作为一个更加安全的长射程低DPS的选择。它应当强在poke能力而,非对单体目标持续的秒伤害输出(除非你身上有罪恶快感的被动效果)。
不用过于担心金克丝对线时的感受,由迷你机枪切换到火箭炮时第一下普攻会保持机枪的攻速,即使其攻速被削弱了,仍然能作为一个强力的poke手段保护金克丝。
这表明我们还在把金克丝当作一个究极Carry英雄(就像大嘴和薇恩一样),并且理解他能发挥出如此作用的很大一部分原因在于,火箭炮的安全性和伤害,所以我们会关注她以保证这一点仍然奏效。对于其被动的改动(攻速可连续叠加)意在保留或增强金克丝在敌方开始溃败时的能力,但转移了一部分战斗开始时的能力,让她更加依赖于团队以取得第一个击杀。理想情况下金克丝要带着几个更高伤害的制造者来确保她能起飞(对比大嘴的四保一模式)。
有没有可能我们矫枉过正了?当然有可能。如果这样的事发生了,我们就会积极应对作出改动。我们作出这些改动的原因并非是要削弱、毁掉甚至抹杀金克丝这是为了转化她的能力,以这种方式让她与其他强势ADC不一样,强化她独树一帜的风格(获得罪恶快感)。”
关于薇恩在美测服上的改动,即移除了其基础真实伤害,变为生命值百分比伤害,并引入最低伤害保障,Meddler解释道:
“薇恩目前对一个1000点生命值目标的伤害:
1级W——60(20点基础伤害+40点4%生命值伤害)
5级W——140(60点基础伤害+80点8%生命值伤害)
V5.22版本之后薇恩的伤害:
1级W——60(6%生命值伤害)
5级W——120(12%生命值伤害,也是5级W保证的最低伤害)
所以,对于一个1000点血的目标,对W技能的升级价值是一个微小的削弱。而面对2000点血的目标,1级W的伤害则从100达到了120,5级W的伤害从220达到了240,即都得到了一些加强。不过目前薇恩也遭到每等级AD加成的削减,所以到达9级时(为讨论方便假设她先把W技能加满了)她将从3下平A中损失了27点物理伤害。而没有了针对至少有一些血量的目标造成的额外的W技能伤害带来的增益,那些没有触发W效果的平A当然也更弱了。
最后,关注一下拖入后期的对局吧,来看看升满W技能的15级薇恩面对一个3000点血的目标。以前她打一套W技能会造成300点伤害。即使相比之下少了45点物理伤害,作为补偿改动之后一套W技能打出了360点伤害。
综述:面对血量不高的目标时,这项改动是中性的或者说一种削弱,但对于低攻击力低等级面对高血量目标作为一种补偿,这项改动就是加强。
看来做了大量工作之后,最重要的是她还是那个薇恩。
是的,这是个很小的基础性平衡调整,目的在于减少她对一些软柿子的威胁,而强化击杀高血量目标的能力。”
Repertoir补充道:
“薇恩的改动意在完成能力上的中和。如果结果呈现出过强或过弱的能力,我们一定会再作调整。”
关于增添薇恩大招的趣味性而非仅仅提高其伤害,他说道:
“除了单纯提高大招伤害,我们还想到几个点子,不过打算慢慢来,没有酝酿成熟一个绝佳的主意之前我们不会强行作出改动的。”
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