水银自此只能解控 吞噬者即将退出江湖
新闻导语
设计师解读V6.9版本的新鲜资讯:水银只能解控,劫、剑姬、巨魔发来贺电!新附魔-血刃替代吞噬者,百分比伤害点谁都疼!鬼刀价格大涨,效果更改不再AOE!
V6.9版本鬼刀、吞噬者及血刃说明
以下是Axes带来的V6.9试验性版本中关于鬼索狂暴之刃的改动内容,以及附魔-吞噬者的移除和取而代之的新附魔-血刃!
“大家好,作为季中更新的一部分,我们将对一系列存在问题的装备做出调整,该过程将持续到本赛季的前半程结束:有鬼索的狂暴之刃和附魔-吞噬者。
附魔-吞噬者
在V6.9版本中,吞噬者将从游戏中移除。为了给攻速流打野作出补偿,我们用一新装备作为替代:
附魔-血刃
·合成所需:打野刀(四种类型)+反曲之弓+625金币(总计2625金币)
·+40%攻速
·唯一被动:基础攻击对目标造成最大生命值3%的额外物理伤害(对野怪和小兵最高造成75伤害)。
攻速流打野主要分为两类,而这件装备可以同时满足两类打野的需求。肉装主命中效果的打野,比如龙女和狼人,他们希望有一两件攻击装备,会从血刃的百分比伤害中受益颇丰。同时,主命中效果的进攻型打野,比如剑圣和千珏也可以出其他攻速装备如破败来配合使用,再加上强化物理伤害的装备,诸如幽梦或多米尼克领主的致意。
我们需要作出这项改动,因为说实话,打野装备在游戏内的效果并不好,吞噬者和满足吞噬者都代表了在游戏健康性上比起以前打野装备的逐步改善——吞噬者让玩家们不必再讲求续航和视野,可以有保障地闷头刷野,满足的吞噬者则是一个明确的行动信号。但是这些都不够。刷野装备带来的最大的问题在于初始的10-15分钟,而不是游戏中期的表现。”
还是会有偏刷野的打野,还是会有很少gank的打野,也还是会有求取游戏后期能力的打野,但是这些都将由他们的技能来决定——系统不会再做出推动。
鬼索的狂暴之刃
目前的鬼刀有几个问题。我们非常自信,它并没有过分强势——鬼刀比较看情况,提供了某一类英雄所需的一种力量,而不必损失太多自身血量。确实在别的英雄身上也看到了这件装备(说你呢,小炮),鬼刀理应出于特别的原因被选择,而不是因为这件装备总体很强势。
也就是说,鬼刀的平衡调整是围绕着一系列不同的因素进行的,这些因素带来的体验很糟糕——不论是游玩体验还是对抗体验。其合成路线在游戏中出了名地不好,在游戏结束之前,创造了极低的获取力量的门槛。但随后就因为过分调整获得了极高的力量——鬼刀提供的东西远超2800金币的价值,因为它需要抵消人为造成的缺陷。
还有几个其他较小的问题——因为鬼刀给平A增加了AOE效果,所以它和卢安娜的飓风产生了极其不合理的互动效果,造就了鬼刀使用者们极大的伤害范围。另外,近战英雄不需要A一次叠两层效果。想要打到8层效果对贾克斯等英雄来说简直太难,但并不意味着叠四层就是合理的。
我们正致力于将该装备平滑化,让其同时拥有更佳的合成路线和更合理的价格,来和它所提供的力量相称。目前的调整如下:
鬼索的狂暴之刃
·合成所需:爆裂魔杖+反曲之弓+十字镐+875金币(总计3600金币)
·+35AD
·+50法术强度
·被动:基础攻击每次造成15魔法伤害。
·唯一被动:基础攻击每次提升+8%攻速,+3AD及+4法强,持续5秒(最多积累6层)。到达6层时,获得鬼索的狂暴效果。
·鬼索的狂暴:每一次额外的基础攻击将触发命中效果持续额外一段时间。
幻影打击被动的快速说明:我们将在鬼刀这件装备上尝试此被动,因为它非常适合这个装备,效果非常棒——它造就了不同的成长路线,同时表现出极佳的视觉效果。我们对此感到很满意,因为鬼刀额外的积攒层数机制,移除了幻影打击在吞噬者上造成的诸多问题。举例来说,吞噬者容许赵信的Q技能击飞两下平A就能打出来,而出鬼刀想要打出两下击飞的效果,必须先平A几次攒够层数才行。
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