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新符文角大招减CD 成长符文随时间增加
今天拳头游戏官方设计师RiotWrekz发表了两个新版符文。这两个符文与以往有显著不同,都是着眼于成长性与后期重要性。17173特邀翻译作者Peggy Sen给大家带来一手消息。英雄联盟一直在对游戏节奏进行提速,滚雪球的作...[详细]
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外服玩家呛声设计师 火焰流星真的有用?
■ 本篇资讯由17173特邀作者?@Peggy Sen?整理首发于17173英雄联盟专区。■?欢迎转载但请于文首保留作者及出处。今早,拳头设计师Gregab发布一个新的基石天赋:小型炸弹人大招。?火焰流星(暂译)当使用技能对...[详细]
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设计师问答:一大波英雄更新即将到来
17173原创编译,转载请注明作者与出处**Meddler阐述,7.1版本将于下周上线美服,目前已经在着手做最后的bug修复工作。对于之前玩家提问里涉及的部分英雄改动,Meddler和另一位设计师Axes也作出了回应。Q...[详细]
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二次元遇上LOL:他们的原型居然是?!
随着优雅的特工精英卡密尔加入联盟,在召唤师峡谷战斗的英雄已经达到了135位,而设计这百来位拥有着不同技能,不同外貌的英雄也着实是费尽了联盟设计师们的每一分脑细胞,而其中的不少英雄却让我们有着似曾相识的感觉,其中有不少的英...[详细]
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设计师答疑:随机版无限火力即将上线
17173原创编译,转载请注明作者与出处欢迎来到本期的拳头问答,每个周五设计师将在此对玩家提出的问题进行回复,如果你有任何感兴趣的或者想了解的问题,请不要犹豫,在拳头的官方讨论版上留言吧。Q:感觉近两年你们对老英雄的重做...[详细]
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设计师陪你聊:艾克和劫大改
设计师今日在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。当有玩家问到为何瑞兹目前胜率较低,拳头却不打算加强他的时候,Reav3回答说:“从目前的数据来看,你说的的确是事实,但是不能忽略的一点就是瑞兹的胜率在过去的几周中一直在上升,...[详细]
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设计师谈全球总决赛版本:换线需谨慎
今天(7月21日),设计师Scarizard在北美论坛宣称他们将在接下来的版本对职业联赛做一些重大的改变,有可能会影响到全球总决赛,主要是权衡早期游戏,提高换线推塔的风险,加强换线推塔时的防御塔和兵线。当然由于现在离全球...[详细]
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设计师问答:刺客改动是进一步分化特征
虽然刺客改动仍然要很久才能到来,预估在S7季前赛开始,目前设计师们也没有具体改动计划,而网上已经流传了各种改动传言。今天(7月20日)设计Reav3在外国贴吧reddit集中回复了有改观刺客改动的相关问题。而作为刺客更新...[详细]
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设计师回答:会移除全能型英雄 保持独特
Q:你们制作了很多非常棒的皮肤,我真的很喜欢每一个皮肤,但我不懂的是为什么有些皮肤会导致游戏崩溃,如锤石的新皮肤。从设计的角度来看,皮肤不就是加了视觉特效和声音特效吗,怎么会导致了客户端崩溃?A:谢谢你的提问,我们也很高...[详细]
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看着很眼熟?原来这些英雄都是他画的!
Jason Chan现在是Riot Games的一名官方画师,在他笔下的《英雄联盟》众角色充满了原始的野性之美。同时,他还为公司参与的“线粒体疾病”(Mitochondrial Disease)慈善募资创作了原画。之前,Jas...[详细]
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LOL设计师:剑姬重做推迟 终极皮肤线索曝光
今日Riot的首席设计师羊刀(Guinsoo)在北美玩家社区就英雄联盟未来的更新方向和重做计划进行了回复,除了官方回复外,他还透露了今年终极皮肤的线索,一起来看看吧! 菲奥娜重做推迟 今年早些时候,Guinsoo...[详细]
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设计师鬼蟹谈盲僧改动:弱点太少 仍需削弱
早在半年前,原暴雪设计师鬼蟹(GhostCrawler)就已入职Riot,但尽管名号是设计师,但这半年时间他还未就英雄改动进行相关的说明和回复。不过今日凌晨,鬼蟹在北美玩家社区破天荒的发了一个帖子,和玩家们一起分享的改动...[详细]
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LOL的设计师谈成长魔抗 掘墓者并未开始重做
为什么有些近战英雄没有成长魔抗效果? 在一个关于为什么有些英雄的基础属性不含成长魔抗的讨论帖中,Phreak进来插了句话: "老实说,这件事也因英雄而异。 我觉得这里面有两个主要的原因: 1.这个英雄是坦克。他...[详细]
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LOL设计师神秘博客:游戏价值观之清晰度很重要
博客摘要: 清晰度 — 英雄联盟的六个核心设计价值观之一。 玩游戏是一种不断做出判断和行动的体验。做出判断需要游戏提供给玩家信息。如果游戏提供的信息清晰度不足,那么玩家可能判断失误,甚至进行错误的游戏操作,影响游戏的...[详细]
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LOL设计师博客:召唤师峡谷的机制调整前瞻
“召唤师峡谷的更新,所追求的是在改善游戏的同时又不改变已有的玩法。这么多次的版本迭代都有一个共同目标:通过机制设计、玩法平衡或清晰度来升级召唤师峡谷的游戏体验。那么言归正传,让我们来查看一下峡谷上的东西吧。” ——Rich...[详细]
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LOL设计师再谈新地图:天气效果将得以实现
相信大家都已经知道召唤师峡谷将会全面升级,最近设计师们在论坛上再次和玩家进行了有趣的互动,透露了很多有关新峡谷的内容,以下是小编整理后的版本: 1.蓝紫方的不同和本次召唤师峡谷外形重做是分开的项目(所以本次重做不会...[详细]
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LOL设计师:武器大师太过强 即将面临重做
近日在美服论坛中设计师谈到了最近大火的、武器大师贾克斯的重做问题,设计师觉得武器已经成为后期Boss,后期基本无解严重影响了游戏平衡,所以将会对武器大师重做,这将会是武器的第二次重做!下面让我们看看设计师是怎么说的吧...[详细]
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LOL设计师谈4.9补丁改动:卡萨丁妖姬将削弱
在4.8补丁即将到来之时,Riot的设计师也开始紧锣密鼓的筹备着4.9补丁的内容了。4.9补丁的设计师大家应该都很熟悉,是来自中国的李施主“Chun li”,相传刀妹就是被他砍成现在这个样子的,那么他对4.9补丁有什么...[详细]
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LOL设计师答玩家问:正在研究妖姬的重做问题
随着时间的推移,众多英雄纷纷上了设计师的手术台,而一直在下路制霸的辅助乐芙兰却迟迟没有听到有关她重做的消息,近日美服4.8补丁前瞻设计师终于提及诡术妖姬重做的事,之后设计师在脸书上宣布lol妖姬重做计划将要开启了。 ...[详细]
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请勿在乱修改英雄:LOL设计师遭玩家死亡威胁
在本月初,《英雄联盟》美服已正式更新到了4.7补丁,但是部分玩家却非常讨厌这一更新,因为许多英雄再度挨刀,打野神器也被消弱。因此,许多玩家将怨气撒在《英雄联盟》的设计师身上,开发商拳头公司表示,自从这一更新后,他们已经收...[详细]
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设计师公布蝎子改动方向 控制型更加受到青睐
新版水晶先锋被动技能的设计方向 各位好! 我们设计团队谈论很多的一个事情是,如何正确贯彻一些水晶先锋重做中玩家所要求的东西。由于讨论的内容太长了我不会再复述一次,但是我们的目标有: 1确保水晶先锋的游戏方式比较...[详细]
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LOL设计师公布蝎子改动方向 控制型受青睐
各位好!我们设计团队谈论很多的一个事情是,如何正确贯彻一些 重做中玩家所要求的东西。由于讨论的内容太长了我不会再复述一次,但是我们的目标有: 1确保水晶先锋的游戏方式比较健康,且有平衡的余地,在对手面对水晶先锋时可以...[详细]
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大块头是需要大智慧的 LOL设计师详解新英雄
新英雄Braum问答 Riot Wrekz,新英雄Braum的设计师在论坛上回答了这个来自弗雷尔卓德小胡子英雄的问题。 “非常高兴看到大家发帖询问关于他的问题,我非常兴奋和大家谈论关于Braum的问题。我会先回答一...[详细]
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LOL设计师谈重做:赛恩狼人将先后完成重做
设计师:狼人拥有一个半的技能能用来做有意义的战略决策。你会希望大招放到正确的人身上,而且你也希望能够Q到生命值高的对手来保持自己生存。但是一般来说你都是Q你想杀的人,如果不能的话你会随便Q一个人。 这是一个非常平淡...[详细]
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LOL设计师:熬兴上线为时尚早 谈剑姬改动
熬兴还在制作当中 数月之前,拳头公司曾经在其官网发布过一个叫"熬兴"的新英雄。这条暴风巨龙概念的英雄激起了论坛上玩家极大的兴趣,看起来所有的玩家都在热切的期待他的到来。 在问及是否熬兴依然在开发阶段,Meddler表...[详细]
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LOL设计师谈时光老人重做:已进入测试环节
本站讯:设计师谈时光老人重做。 玩家:能重做时光老人吗?他线上缺少对抗方法,他的被动很无用,而且最糟糕的是,他讨厌护甲熊。 设计师:我们已经开始时光老人重做的想法环节啦!设计师20thCenturyFaux已经写...[详细]
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设计师谈狼人重做:一个又肉又能吸血的坦克
本站讯:嗜血猎手重做讨论,设计师ZenonTheStoic分享狼人重做的想法。 玩家在论坛上分享了他设计的新版狼人的想法,设计师给予了回应。 玩家想法: 除了法力值之外,狼人新增消耗来源血气值,血气值会通过对英...[详细]
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LOL设计师:我们还会继续改动酒桶的技能的
酒桶重做的后续讨论 Solcrushed今天就酒桶在4.5版本的技能重做和大家进行了探讨,并且讨论了即将到来的改动和各位玩家的反馈 “我开这个帖子希望大家对新酒桶做出一些反馈。在酒桶有充分的数据支持前我们不会做出...[详细]
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LOL设计师:为了增加冷门召唤师技能的出场率
关于前段时间提到的召唤师技能改动(查看改动详情http://lol.17173.com/content/2014-03-19/20140319111901089_1.shtml),玩家的看法: 小问题,因为治愈同样...[详细]
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LOL设计师谈破败:伤害提高 攻速加成下降
简讯: 破败改动预告。 问:如果将破败的力量更多的分配在被动和主动上呢?现在我觉得破败的购买完全没有必要,额外的暴击和移动速度只有当你需要推塔而不是团战时才有用。 设计师:破败的力量基本上都在被动和主动中,你从...[详细]