护盾前期CD时间降低,Q的第二段真实伤害恢复之前版本。小幅加强。
基础攻速,攻击力提高,被动造成更多魔法伤害。前期提高了战斗力,中后期混伤更多。W过程中可以提前按好Q,E,加快连招施放速度的爆发。
平A+W更容易命中,特别是Q追击人时,不用提前按W(能秒杀的时候除外),可以落地A+W,保证多打出一个平A的伤害,很大加强。贾克斯已经连续多个版本加强,推荐上分使用。
Q基础伤害减少5点,但AD加成提高,后期伤害提高。R基础提高,小幅加强。
基础攻击力提高3点,W提高速度、E减少蓝耗,整体小幅加强
提高了自身生存能力,后期加强护盾装备更多时,坦度提高。
础攻击力,成长护甲提高。W的AD加成提高,R更容易打出伤害。整体加强。
Q的基础伤害大幅提高,AP加成小削弱,尽管冷却时间提高,但在7级前的爆发伤害加强。W提高了30点护盾值,持续1.5秒够用了,也是加强。E的伤害和减速均提高,故前期的对线能力大大提高,后期打团更是兰博的优势点。整体很大加强
Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残血效果。故整体加强,特别是在游戏前中期,不管走打野还是上单,都很好配合队友击杀。
新被动从加伤害变成加攻击距离是很大加强,输出环境更安全,特别是出了大冰锤后,更灵活拉扯风筝。W改成打当前百分比魔法伤害,E打已损失百分比和爆击伤害,相互配合对坦克和残血威胁都很大,且是物理魔法混伤输出。千珏R结束后基本周围敌人都是残血,配合E的斩杀效果更强。故后期随着被动的叠加,成长性更高。
W伤害提高,可弥补出日炎削弱对英雄的伤害。后期攻击力也小幅加强
高延迟玩家也可以秀摸眼操作啦。
E护甲收益提高。
被动回血的的冷却降低,后期治疗量提高。E的瞬间爆发伤害降低,前期移动速度和持续时间也降低,后期加强。
W减少冷却,后期收益更高,加强。
W人后不会有停顿了,之前感觉自己也被晕了。
被动从降低抗性改为直接的额外真实伤害,W和R配合被动一起大大提高了爆发伤害,法坦半肉路线的可玩性更高了。
被动的治疗在打团时更加给力。后期加强了5层践踏后E的普攻伤害和减少冷却,团战中更容易打出多次控制。
改动后只需要吃100个调和之音就可以完全解锁所有功能,让巴德玩家终于可以不那么费劲地吃音符啦。
基础护盾之前期提高,后期肉装成型后护盾值也增多。整体坦度加强。
由于E是最后才点满,故在后期团战有机会放出2个E。小幅加强后期控制能力
W加强出手速度,有机会在对面交闪现的一刹那前打出伤害。E减少冷却,R提高AP加成,后期伤害增加。
大大加强R击杀后的持续作战能力,后期配合减CD装备,有机会短时间内多次释放R。
被动更有战斗能力,获得被动后,可根据不同情况选择加强不同的技能,操作性更灵活多变。
R的AOE伤害更高。
Q伤害减少,W减速降低,E消耗提高,晕人时间减少,R的限制能力降低。整体全面削弱。
削弱R小菊的抗性和持续回血战斗能力,抗塔,扛龙能力降低。
Q伤害降低,E提高蓝耗,R伤害降低。整体削弱
E的AD加成减少,小幅削弱
Q削弱了伤害和进化Q的收益,打野可考虑不进化Q。按先W,E,R的顺序进化。Q的冷却可依靠战士打野刀和黑切等装备获取。
削弱了被动14级前伤害,前期爆发降低。
削弱了W虫子的施放速度和追击能力。
Q的位移机动性降低,W移除水银效果,R的时间前期增加,后期减少。整体削弱
移动速度和基础攻击速度减少。
E基础伤害减少,但增加AD加成。等于前期削弱了伤害,后期靠装备弥补这个伤害。意味前期主E加强伤害降低。算是削弱
如果有距离更近的目标存在,植物在产生时将不再自动锁定英雄。Q消耗增加。
单体刺杀能力更强,Q增加AOE伤害,类似小的火箭腰带。R后的爆击一刀瞬间爆发更高,如被控制可用残暴W类似水印腰带,刺杀后的撤退更灵活。缺点是R视野只有最近的一个敌人,也会容易被对方看见,故后期正面团战,如想秒C位,需要绕后R选择时机和路线。
技能蓝耗全面下降,新W补刀能回蓝和减少CD,2秒流血的伤害机制,会让持续战斗伤害能力大大增强,故肉装小鱼人会重现江湖。新R的伤害机制大大增强对没位移C位的威胁,整体加强
被动加成从AP变成AD,伤害提高。Q的基础伤害更高,6级前战斗力提高。进化Q依然是首选,提高前期刷野效率和减CD的持续伤害。16级进化R,配合新幕刃装备效果,更容易在后期团战从草里出来寻找C位刺杀,并打出多次自身和幕刃被动伤害。W移除减速前期gank比较伤,进化也比较鸡肋,故可按QER的进化顺序。
被动伤害有0.5的AP加成,后期很高,故需要打出二次普攻最大化输出。W增强,更灵活有一个小位移距离。E的基础伤害提高,AP加成提高。R的伤害和冷却大削弱,走纯AP路线性价比不高,半肉合适。
Q的隐身时间前期削弱,后期加强,攻击会返回Q的冷却,等于后期更灵活。前期配合QW的gank依然很强势,后期Q机动性,E增加的斩杀效果,R分身的盒子伤害,都能弥补当前小丑后期乏力的缺点,等于整体加强。
E移除了治疗,奶牛成为历史了。更鼓励先手进攻后,能持续A人和配合队友击杀后的治疗收益,冰拳和蓝盾是很适合出的装备。E还能晕人,那整体控制力加强,不需要R的攻击力,只需要控制和进场搞事。
Q冷却减少。小菊血量增加,也变得更聪明了。
基础移速和攻速都属大削弱,弥补攻击力和血量提高,对线能力增强,Q补刀可回血,W距离提高、蓝耗降低。新的E技能可一直翻墙,大大提高游走能力,特别是对下路和野区的支援。但切入战场能力下降,Q的远程位移距离很短,故更多需要近身才能打出更多R的伤害和Q的爆击,不能像之前打一套潇洒的走掉。整体玩法改变,操作难度提高。
基础生命和抗性都加强,Q后要捡到匕首才能打出原来W的效果伤害,W更像劫的R,在原地扔一个匕首,方便进攻后,E回这个匕首撤退。连招可考虑Q+W后,E到Q的匕首上打出二段伤害,然后R,E会刷新冷却,再E回W的匕首上撤退,同时会继续刷新E,可继续选择E友军撤退,还是E敌军二次进攻。整体伤害爆发没之前稳定,更具备灵活秀的空间,操作难度大大提高。
E移除减速后,控制能力削弱。Q的印记效果转移到新被动上,也会导致瞬间爆发降低,无法瞬间打出2个印记伤害,需要根据新被动印记的冷却时间,多次进场打伤害。6级前没有R的分身迷惑效果,也更容易被击杀。Q和W的清兵能力提高,游走空间更大,新R可随意复制一个基础技能,那会更灵活,整体操作性提高。
W削弱的攻击力加成很伤,属于大削弱。R的机制导致劫后期要刺杀ADC才能弥补W的削弱。更游走在刀尖上的刺客。
被动削弱了减速和伤害,风筝灵活性下降。Q提高了AP加成伤害,R的治疗也改成AP加成,故中单艾克收益提高。肉装艾克进一步削弱
整体大削弱。Q不能隐身,导致被突脸时,不能开Q逃跑,后期也不能隐身穿越人群去打后排,偷人能力也下降,W可配合队友控制后施放收益更高。优点是Q的伪装时间更长,打野老鼠可远距离获得加速来gank。
重新骑乘更快。W伤害下调。
W冷却时间增加。
小幅削弱了前期普攻输出和补刀能力
W削弱了伤害,E技能14级前期提高了4秒冷却,使用E技能时机非常重要,容易被对手卡E的CD击杀
小幅削弱,后期少了100多血,影响不大。
更脆了,前期野区战斗力削弱,更需要意识造成以多打少的gank
削弱了被动护盾值和Q的伤害,后期肉度和输出能力下降,整体玩法不变。
削弱了清兵能力,导致一直推线,然后游走支援的玩法威力下降。E技能在13级也少了30伤害,削弱了爆发。
削弱了基础生命和Q的回血能力,线上更容易被击杀。E的消耗减少,但冷却提高,前期用E的消耗能力也削弱。
基础攻速提高,但成长攻速大削。R在爆击装备成型前是削弱,2件爆击装备后没影响,已经100%爆击了。
小幅加强。更大的拉取距离意味着在前期GANK时的留人成功率更高,在团战时的破坏阵形能力更大。
小增强。蓝耗方面,虽然说是加强,其实也只是迟来的爱而已,因为大部分大招的蓝耗都早已是100法力了。冷却时间方面,是牺牲前期的爆发频率换取后期的爆发频率,由于德莱文的对线期并不算弱势,只是苦于后期参团容易被针对,所以这个改动算是加强。
增强。虽然还是没有回归到削弱前那令人畏惧的冷却时间(120/90/60秒),但也足以让伊芙琳在当前的节奏中更有竞争力了。
较大增强。中后期团战,可先R中多个英雄或小兵瞬间叠满被动,无论是出无尽还是出魔切,更快的攻速都是极好的。
增强。杰斯的锤形态E的蓝耗之前确实过高,降低后有望成为副升技能。R的增强让杰斯的爆发更具成长性。
增强。但由于金克丝不是刺客型英雄,出装不会以纯攻击+穿透装为主,所以这个改动带来的伤害提升并没有看上去那么多
凯南的普攻更加平滑。
增强。考虑到E技能的伤害也随护甲提升,所以这个改动也许会让主E副W的石头人在对抗目前常见的物理阵容时成为一支奇兵。
增强。更远的施法距离意味着更广阔的支援范围。
R耗蓝和冷却时间减少。
增强,移动速度提高,W提供的抗性增加。
增强。作为一个高爆发英雄,前期多60伤害能确保在对拼时更占优势。
增强。让锤石在施放大招后不用顾虑太多冷却时间方面的问题。
加强。但由于薇恩出攻速装为主,所以这个加强带来的伤害提升较为有限。
加强。尤其是对人头频出的对局来说。如果蹭到100助攻,就比原来多200法强啊!如果整局自己这边人头只有20个,那最多就只比原来多40法强了。
攻击侦查守卫不再取消弹药包的速度加成。
现在,色盲模式下斯嘎尔的生命槽颜色得到了改变
增强。被动的冷却降低意味着蔚在清第一波野时的续航能力更强,Q和E的改动都可以提升蔚清第一波野的速度。
新增冷却缩减:0% ⇒ 5%
冷却缩减:5% ⇒ 10% 生命回复:50% ⇒ 25% 法力回复:50% ⇒ 75%
新增据点冲刺:靠近防御塔和被摧毁的防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值+20%。
小兵斩杀:200生命值⇒ 195 + (5x等级)生命值
小兵斩杀:240生命值⇒ 200 + (10x等级)生命值
小兵斩杀:400生命值⇒ 320 + (20x等级)生命值
小兵斩杀:400生命值⇒ 320 + (20x等级)生命值
费用增加。现在会放大治疗量和护盾效果。
为你提供了一个折衷:无需补刀,你只需要与敌人换血即可获得金币收益。
费用和法术强度增加。法力值回复减少。现在会放大治疗量和护盾效果。
费用减少。主动效果装备的冷却缩减减少。
前期小幅削弱,16级后没有影响
较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。
整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。
前期Q,E的伤害均降低,6级前野区作战或2V2能力都下降。依靠印记层数提高伤害的新机制,会导致如逆风又拿不到印记,很容易崩。
小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,依然强势。
小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大,依然是T1上单。
远距离gank和支援速度下降,W前期持连续作战能力降低。
Q削弱前期伤害,R的冷却提高导致后期正面团战,不一定能放出二次R,整体削弱。。
Q小幅削弱了线上消耗和伤害,R降低了对抗英雄的治疗效果,整体影响不大。
削弱了Q基础和AD加成伤害,但提高了命中多个单位的穿透伤害,整体来说算是削弱,因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,后期秒人伤害也降低。
较大增强,蓝耗降低,施法距离增长,后期反手反对面突脸能力更强。
增强,确保R命中后,被净化解除第一段减速后,依然会被击飞和受到伤害。
现在每一击会受到0.15x法术强度加成,W现在具有法术强度加成。
增强,基础成长生命和R的治疗效果更强,更法坦了。
增强,手更长了,更容易消耗对手,对线能力更强。。
被动和R的AP加成提高,中后期装备收益更大,爆发更高,现在伤害已经很高了。
增强,特别是前期R结束后,对抗点燃或越塔强杀扛最后一下用Q回血时,也许不会死了。
中期副E加满后就开始增强,输出更高,W的AP加成影响很小。
现在每秒会受到0.1x法术强度加成,附加伤害会有0.025x法术强度的加成。
当目标因为受到【宇宙之辉】的效果无敌时,为其增加了一个更为光亮的粒子效果。
增强,可以考虑副E加点了。现在W冷却时间固定后,如副W那每级只增加20点伤害,收益不高了。
增强,R的治疗效果翻倍,且R中多人后收益更强。